2017年10月23日月曜日

色々なゲームで言えると思いますが、開発側とプレイヤー側のゲーム攻略視点って相当違うんです。
開発側としてはプレイヤー側に生まれると思わない意図が発生したり、開発側が想定しない攻略が後から発覚したりするものなんです。
大英雄戦アルヴィスが全難易度1ターンで終わり、敵側が何も出来ずにただキャラと英雄の翼配給マップで終わるなんて絶対想定外だと思います。

戦渦が始まりますね。
どれだけ報酬が変わるか楽しみです。

早く攻撃の紋章聖印を3に上げて周囲の威力+8をやりたい。
これが出来るといろいろやることが広がるんですよ。


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