2017年5月24日水曜日

2017年5月23日火曜日

祝!ゴードン再び!!

★3ですが二人目を引けました。前回の個体値はザンネンだっただけに今回は期待してます。

今回のはなんとHPアップ速さダウンでした。
ゴードンでアタリのステータスの一つです。
当然攻撃アップが理想ですが、ゴードン使いとしてはこの個体以上のユニットを持っておきたいです。
攻撃アップで速さダウンか魔防ダウンステータスを引けるのはいつかな?
今後は新ゴードンを起用して、今までのゴードンを継承用にします。


2017年5月16日火曜日

ボーナスキャラのあの人が意外な大活躍

この時、闘技場で採用されていたボーナスキャラクター対象のツバキが大活躍をしてくれました。
防御地形に載って剣ユニット受けするとほぼダメージを受けずに倒しきってくれます。
★5LV40ルキナの攻撃を奥義込で受け切って倒せたりしました。
蒼海の槍って+じゃなくてもこんなに強いとは思わず驚きました。
相性激化ユニットでサナキがいますが、相性武器に相性激化もつけたユニットを作りたい。

2017年5月1日月曜日

武器種別解説・噛み合せ考察 その1 ※修正あり

今回は特殊な武器ではなく、最初から実装されている標準的な武器を題材にします。
スキル継承で噛み合せる参考にしていただければと思います。


銀の武器
威力は剣槍斧は15で弓は13です。
伝説武器より威力が1低く、特殊効果が無いことで影が薄いですが、単純な殴り合いをする場合は十分な火力を出せます。
他の特化武器に比べると威力が高く、デメリットを受けることもないことが強みです。
パッシブABCと奥義の組み合わせにより、安定した攻めを出していける武器です。


奥義特化武器
キルソード+・キラーランス+・キラーアクス+の威力は11
キラーボウ+の威力は9です。
ゲーム序盤は★5キャラの奥義特化武器+だと奥義の発動が多くて活躍する武器ですが、キャラが多く育ってくると物足りなくなりがちでな傾向になります。
奥義特化武器と言っても、どの奥義と相性がいいわけではないからです。
自分から攻撃したときに戦闘前範囲攻撃のダメージを与える奥義は特に相性が良くないです。武器の威力が低いのでダメージ伸びにくく、奥義が有効となりにくいからです。
相性がいい奥義は月虹・月光です。
相手の防御力を減らして攻撃する奥義なので、後半になればなるほど高い値を減らして攻撃できます。
発動カウントが1となる月虹で常に奥義で攻撃できる状況は強いですし、発動カウント2で月光が使えるキャラも上手く立ち回れるでしょう。


重装特化武器
アーマーキラー・貫きの槍・ハンマー
威力は12
重装キャラに1.5倍の威力で攻撃を出せるのが強み。
しかし、得意武器として投稿現在で強みを出せるキャラが6名の英雄とモブ重装兵と少ないのが辛い。
投稿現在の状況ではこの武器で戦うのが厳しいので、他の武器に持ち替えたほうが対応範囲が広くなります。


3すくみ武器
旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧
威力は12
3すくみの関係を更に強くすることができます。
有利な関係はより有利になり、不利な関係はより不利となりますので、邪魔が入らなければレアリティが1つ低くて伝説武器持ちでも、すくみ有利武器側が勝てるポテンシャルを持ちます。
※修正あり※パッシブAに相性激化を装備しても倍率追加となりません。失礼しました。
パッシブBには○○封じ系を装備しておくことで、手早く決着をつけれるようにするといいでしょう。
奥義・パッシブCはお好みでつけましょう。
武器種に困ったり、特に使いたいキャラにはこの組み合わせを用意するのが安定です。


勇者武器
自分から攻撃したときに先制2回攻撃が可能な武器ですが、速さが-5される武器。
威力は剣槍斧は8で弓は7ですので、1回の攻撃換算としては伝説武器と同じで速さが-5される武器とも取れます。
反撃時には1回攻撃しかできずに速さが-5される為、追撃を食らってしまうのはほぼ避けられませんので、狙った敵を確実に倒す立ち回りが求められます。
自分の攻撃時としてはとても強力な武器で、パッシブAに鬼神の一撃を入れれば銀の武器と同等クラス攻撃を2連続先制で当てれることになり、ワンパンを狙いやすい武器となります。
もともと速さが高いキャラに勇者武器と死線を継承し、4連攻撃を狙うことも可能です。
その際は防御面がとても脆くなりますので、立ち回りには十分注意しましょう。
奥義に関しては2回攻撃で発動カウントを稼げますので奥義を多く出せるのも強い点です。
しかし、武器の自体の威力が低い為、ダメージ上乗せ系ではなく自身のステータスの参照する奥義を合わせたほうが強い場合が多いでしょう。
パッシブBに関しては○○殺しを多く継承し、速さ不問で4回攻撃を可能にするほうがいいでしょう。