縛鎖の闘技場査定上昇のため、今回英雄の翼を投資して5000位以内を安定させようと思いました。
前回まで自分の縛鎖先鋒は
漆黒の騎士☆5凸1
ゼフィール☆5
エルフィ☆5
シーマ☆5
でほぼ必要なスキルを揃えて強化聖印も装備して望んでいましたが、5000位以内は結構ギリギリだった印象です。
700Pt平均で4900Pt出せば安定して5000位以内に入れる印象ですが、ここあたりが勝負所のようで4880~4890Pt辺りは特に激戦区のようです。
今後も査定はあがってくると思いますので、重装メンバー確保は大事だと思います。
最初に重装パーティーを組んで高い相手に挑むのは大変なので、相手も重装パーティーっぽい相手を選べば結構勝てます。
月ミッションもありますし、間違いなく今後重装ミッションの配信があるはずなので、重装メンバーは大変ですけど確保しておいたほうがいいでしょう。
赤は配布メンバーの
アーダン
漆黒の騎士
後は召喚で
エルフィ>ウェンディ
へクトル≧アメリア>シーマ
今回の仮装の収穫祭でオーブを使える人はヘンリー・ジョーカーを当てておくと組みやすいです。
入手できるものが変わると出来ることも増えますよ。
2017年10月31日火曜日
2017年10月30日月曜日
2017年10月29日日曜日
今回の新聖印の個人的見解
今回は驚きの聖印ばかり登場です。
差し違え
まさかこれが聖印でくるとは・・・。
鈍足キャラにBスキルに攻め立てを継承し、聖印で差し違えを継承すると当然鈍足キャラでも差し違え条件発動で攻め立ても同時発動となり連続攻撃が可能となります。
現在は連撃防御スキルがあるので、盛り上がりのすごさは無いものの、
鈍足キャラで
勇者武器・フリー・得意なステータス参照奥義・獅子奮迅3・攻め立て・フリー・指し違え
でお手軽4連攻撃無双が可能になりますね。
発動まで少し時間が必要ですが、聖印強化も必要なく、いい条件に持っていければ最終的には攻め立て1でも問題ないためとても強いですね。
救援踊り子と組み合わせて無双っぷりを堪能したいです。
攻撃の紫煙
弓リン専用スキルだったものがもはや聖印として登場。
この手のデバフは最高値が適応されるため、弓リンが同時に装備しても-14にはなりません。
戦闘後に発動する効果のため、受けキャラが使うとさらに強い。
シグルドやが装備して2種類の紫煙を押し付けていくのも強いですね。
空からの先導
ターナ専用スキルだったものがまさかの聖印に。
個人的にはターナを狙って滑った身なのでこの聖印はありがたいです。
飛行パになれずに浮いている飛行キャラが装備することでメンバーの中心になれますね。
聖印枠なので、攻撃の紋章をあわせて装備しておくとより良いでしょう。
つまりは、新キャラのアーダンをこの空からの先導で移動可能範囲を増やして追撃リングで理不尽な4連撃を叩き込むってことですね。
空からの先導1だとHP100%制限があって辛いので、1回は聖印覚醒をしてあげたいものです。Bスキルに回復を装備しておくとより安定するでしょう。
贅沢に行くなら
引き戻し・アイオテの盾・回復3・攻撃の紋章3・空からの先導
のセットでしょうか。
ミシェイルを起用し、☆3バーツと☆4回復2まで持っているキャラでスキル継承を行って使用感を試すのがいいかもしれません。
差し違え
まさかこれが聖印でくるとは・・・。
鈍足キャラにBスキルに攻め立てを継承し、聖印で差し違えを継承すると当然鈍足キャラでも差し違え条件発動で攻め立ても同時発動となり連続攻撃が可能となります。
現在は連撃防御スキルがあるので、盛り上がりのすごさは無いものの、
鈍足キャラで
勇者武器・フリー・得意なステータス参照奥義・獅子奮迅3・攻め立て・フリー・指し違え
でお手軽4連攻撃無双が可能になりますね。
発動まで少し時間が必要ですが、聖印強化も必要なく、いい条件に持っていければ最終的には攻め立て1でも問題ないためとても強いですね。
救援踊り子と組み合わせて無双っぷりを堪能したいです。
攻撃の紫煙
弓リン専用スキルだったものがもはや聖印として登場。
この手のデバフは最高値が適応されるため、弓リンが同時に装備しても-14にはなりません。
戦闘後に発動する効果のため、受けキャラが使うとさらに強い。
シグルドやが装備して2種類の紫煙を押し付けていくのも強いですね。
空からの先導
ターナ専用スキルだったものがまさかの聖印に。
個人的にはターナを狙って滑った身なのでこの聖印はありがたいです。
飛行パになれずに浮いている飛行キャラが装備することでメンバーの中心になれますね。
聖印枠なので、攻撃の紋章をあわせて装備しておくとより良いでしょう。
つまりは、新キャラのアーダンをこの空からの先導で移動可能範囲を増やして追撃リングで理不尽な4連撃を叩き込むってことですね。
空からの先導1だとHP100%制限があって辛いので、1回は聖印覚醒をしてあげたいものです。Bスキルに回復を装備しておくとより安定するでしょう。
贅沢に行くなら
引き戻し・アイオテの盾・回復3・攻撃の紋章3・空からの先導
のセットでしょうか。
ミシェイルを起用し、☆3バーツと☆4回復2まで持っているキャラでスキル継承を行って使用感を試すのがいいかもしれません。
2017年10月28日土曜日
戦渦の連戦は20%ボーナスキャラしかいなくてテンションがあがらない場合
2017年10月27日金曜日
超英雄召喚 仮装の収穫祭
飛行赤魔 ノノ
重装緑魔 ヘンリー
重装弓 ジョーカー
歩行暗器 サクラ
が新たなスキルを持って限定登場。
全員魅力的過ぎる。
限定超英雄とはいえ重装2体追加は大きなチャンスでしょう。
今回登場する重装は遠距離攻撃で初登場なので、ポジション的にも新しい。
縛鎖の闘技場で査定を稼ぎやすい。
ヘンリー重装緑魔という素敵なポジションですね。グルンブレード継承だけで重装バフがあれば届かなかった目先の相手をお手軽工火力で返り討ちが出来そうですね。
日課の勲章獲得数アップがあるため、聖印覚醒3に貢献。バニーマークスを持っていない人は狙ってもいいのではないでしょうか。一番注目しています。
次が赤魔飛行のノノですね。兵種バフブレードはやはり強いです。
ただ、時期的に11月モノなので12月~1月モノを考えると我慢したいのもあります。
悩ましいですね。
重装緑魔 ヘンリー
重装弓 ジョーカー
歩行暗器 サクラ
が新たなスキルを持って限定登場。
全員魅力的過ぎる。
限定超英雄とはいえ重装2体追加は大きなチャンスでしょう。
今回登場する重装は遠距離攻撃で初登場なので、ポジション的にも新しい。
縛鎖の闘技場で査定を稼ぎやすい。
ヘンリー重装緑魔という素敵なポジションですね。グルンブレード継承だけで重装バフがあれば届かなかった目先の相手をお手軽工火力で返り討ちが出来そうですね。
日課の勲章獲得数アップがあるため、聖印覚醒3に貢献。バニーマークスを持っていない人は狙ってもいいのではないでしょうか。一番注目しています。
次が赤魔飛行のノノですね。兵種バフブレードはやはり強いです。
ただ、時期的に11月モノなので12月~1月モノを考えると我慢したいのもあります。
悩ましいですね。
2017年10月26日木曜日
大英雄戦 蒼鴉 ウルスラ インファナルを突破しました
2017年10月25日水曜日
明日から復刻大英雄戦 蒼鴉 ウルスラです
2017年10月24日火曜日
戦渦の連戦開始
新キャラ・新聖印が報酬となり、ファイアーエムブレム聖戦の系譜を題材に開始です。
ボーナスキャラはシグルドを獲得したので、今回は騎馬メンバーからのスタートです。
前々からティアマトは戦渦の連戦で使っていなかったので、今回起用します。激化武器もちはしっかりぶつければ強いので助かりますよ。20%ボーナスキャラでしたが、アイクとエリンシアが40%ボーナスキャラだったのでティアマトまでは出番が回ってくることが少なかったです。
最終ボスも漆黒の騎士だったため、緑起用は見送り気味でした。
Echoes戦渦で中途半端に使っていたクレーベも同時に起用して、
シグルド
クレーベ
ティアマト
踊り子フリー
で英雄値を稼ぎながら行きたかったのですが、遠距離攻撃はどうしても必要になるため、クレーベは一度下げてラインハルトに久々に暴れてもらいます。
勝利も大事で、10000位以内もしっかり早めに達成できる見込みのためにはいいかなと思いました。
ティアマトが英雄値カンストしたら、クレーベと交代でカンスト済みですが弓リンかセシリアを起用したいと思っています。
新しい斧騎馬キャラがほしいですね。フレデリクを覚醒させるべきか。
英雄値を稼ぐようにすると、部隊が充実するのでいいですよ。
ボーナスキャラはシグルドを獲得したので、今回は騎馬メンバーからのスタートです。
前々からティアマトは戦渦の連戦で使っていなかったので、今回起用します。激化武器もちはしっかりぶつければ強いので助かりますよ。20%ボーナスキャラでしたが、アイクとエリンシアが40%ボーナスキャラだったのでティアマトまでは出番が回ってくることが少なかったです。
最終ボスも漆黒の騎士だったため、緑起用は見送り気味でした。
Echoes戦渦で中途半端に使っていたクレーベも同時に起用して、
シグルド
クレーベ
ティアマト
踊り子フリー
で英雄値を稼ぎながら行きたかったのですが、遠距離攻撃はどうしても必要になるため、クレーベは一度下げてラインハルトに久々に暴れてもらいます。
勝利も大事で、10000位以内もしっかり早めに達成できる見込みのためにはいいかなと思いました。
ティアマトが英雄値カンストしたら、クレーベと交代でカンスト済みですが弓リンかセシリアを起用したいと思っています。
新しい斧騎馬キャラがほしいですね。フレデリクを覚醒させるべきか。
英雄値を稼ぐようにすると、部隊が充実するのでいいですよ。
2017年10月23日月曜日
2017年10月22日日曜日
話のタネのために攻略してます
もちろん無双を少し頑張ってからにしました。
自分は闘技場も楽しんでいるからかもしれませんが、ステージ内容が良いです。
実際に開発者陣のパーティーが闘技場でマッチングするのは難易度ハードの構成です。
ノーマルとルナティックは補正をかけてゲームステージとして扱っているようです。
明日から戦渦がありますので、今日の更新で特にコンテンツ配信が来なければ難易度ハードで対プレイヤー対策をスタミナで楽しんでみるのもいいのではないでしょうか。
今回のスペシャルマップに関しては全員生存縛りもミッションも無いので、強引にでも突破してしまえば良いだけなのですが、やはり全員生存勝利をしたいのがファイアーエムブレムプレイヤーですね。
ルナティックノーデスは「静電気が怖い はたぴー」しか達成していなく、他はまだ考察中。メンバーはゴードン・選挙ロイ・ラインハルト・セシリアです。
自分は闘技場も楽しんでいるからかもしれませんが、ステージ内容が良いです。
実際に開発者陣のパーティーが闘技場でマッチングするのは難易度ハードの構成です。
ノーマルとルナティックは補正をかけてゲームステージとして扱っているようです。
明日から戦渦がありますので、今日の更新で特にコンテンツ配信が来なければ難易度ハードで対プレイヤー対策をスタミナで楽しんでみるのもいいのではないでしょうか。
今回のスペシャルマップに関しては全員生存縛りもミッションも無いので、強引にでも突破してしまえば良いだけなのですが、やはり全員生存勝利をしたいのがファイアーエムブレムプレイヤーですね。
ルナティックノーデスは「静電気が怖い はたぴー」しか達成していなく、他はまだ考察中。メンバーはゴードン・選挙ロイ・ラインハルト・セシリアです。
2017年10月21日土曜日
無双マップ2倍最後なのにオーブ配布マップが
2017年10月20日金曜日
最後のSP2倍無双マップ
今日から最後のSP2倍期間で無双マップが2日分開催されます。
残りあと3日分です。
闘技場で特にボーナスキャラに困っていなくて、今から戦渦の連戦ボーナス対象キャラのSP溜めをしようとしている方はちょっとお待ちください!
LVを35くらいまで上げておくのはもちろんいいのですが、ガッツリSPを完成まで稼ぐのは戦渦の連戦で十分出来ます。
特にシグルドを無双マップで育成するのを待ったほうがいいです。
シグルドは★5確定排出の為、
武器・奥義は完備
補助スキルは空欄
スキル継承が基本必要ないABCを持っています。
引き戻し 225
攻撃アップなら竜烈 450
守備ダウンじゃなければ緋炎 450
いっそ天空 1200
基本スキル合計で 1080
騎馬鼓舞両方 1050
補助スキルをいろいろ継承したとしても戦渦をカンストするくらいまでやったら十分余るでしょう。
ラインハルト・セシリア・ウルスラなどはいろいろ継承させて面白い動きの研究や戦略増加に様々なスキルを継承させてポイントを無理してでも消費することは可能ですが、シグルドはどのスキルもレアなスキルを持っているので、別スキルで運用するのはかなり勿体ないです。
海外でファイアーエムブレム無双発売で延期が来なければ最後の無双マップ2倍期間なので、稼ぐキャラはしっかり決めて稼ぎましょう。
残りあと3日分です。
闘技場で特にボーナスキャラに困っていなくて、今から戦渦の連戦ボーナス対象キャラのSP溜めをしようとしている方はちょっとお待ちください!
LVを35くらいまで上げておくのはもちろんいいのですが、ガッツリSPを完成まで稼ぐのは戦渦の連戦で十分出来ます。
シグルドは★5確定排出の為、
武器・奥義は完備
補助スキルは空欄
スキル継承が基本必要ないABCを持っています。
引き戻し 225
攻撃アップなら竜烈 450
守備ダウンじゃなければ緋炎 450
いっそ天空 1200
基本スキル合計で 1080
騎馬鼓舞両方 1050
補助スキルをいろいろ継承したとしても戦渦をカンストするくらいまでやったら十分余るでしょう。
ラインハルト・セシリア・ウルスラなどはいろいろ継承させて面白い動きの研究や戦略増加に様々なスキルを継承させてポイントを無理してでも消費することは可能ですが、シグルドはどのスキルもレアなスキルを持っているので、別スキルで運用するのはかなり勿体ないです。
海外でファイアーエムブレム無双発売で延期が来なければ最後の無双マップ2倍期間なので、稼ぐキャラはしっかり決めて稼ぎましょう。
2017年10月19日木曜日
出来ました
2017年10月18日水曜日
大英雄戦 神炎の皇帝 アルヴィス インファナル を突破しました
2017年10月16日月曜日
2017年10月15日日曜日
SP2倍無双マップが残り3日分
2017年10月14日土曜日
育成追込み
投票大戦の合間のSP2倍で追込みしています。
まずは普段なかなか稼ぎにくい重装から。
待ち伏せを習得して少し稼いでおきました。
継承に手間のかからないクレインはあっさりとここまできました。
後はゴードンと同じく各種殺しスキルを継承していくだけですね。
素材が今ないので暫定でこれで。
自分のメイン勇者弓使いはゴードンですし、飛行狩りはデフォルトスキルで十分だからしばらくこのままでしょう。
獅子奮迅3と待ち伏せ3と弓殺し3を習得できるくらいまで溜まってるはず。
なお、素材が無いので継承する以前の話である。
継承素材が無いが、すっかり上げるのを忘れて一気に上げました。
しかし、切り返しは★5を継承しないと3まで使えないのにこんなに稼いでしまった。
以前引いた攻撃アップHPダウン個体をとりあえず40まで上げて魔改造用に貯めてみました。
プランが決まれば継承してみようと思います。
3個オーブですり抜けて来たセーバーさん。
デフォルト装備をセットしてこれからな感じです。来週に一気に稼ぎ切るプランです。
速さアップ攻撃ダウンの個体値的なのは別にしてステータスはどこも標準的。
何処を生かして戦うかによりますね。
この人ならではのスキルの盾の鼓動を生かすとすると守備的な感じになるのですが、現状そこが輝く場面というのが難しい。
キルソード鍛・盾の鼓動で奥義カウント-3なので、祈りを仕込んで一回は踏み止まれてもそこから救援を使えるメンバーを入れてあげると面白い使い方になるのかも。
攻撃アップHPダウンの★4サーリャが居たのでサブ赤魔が居ないので育成。
継承は暫定で継承したものばかり。★5でまたポイントためてもっと適したスキルにする予定。
ヘンリー起用案があったのですが、攻撃が思ったより低いので継承用にしてソフィーヤで激化レイヴンさせようかと検討中。
まずは普段なかなか稼ぎにくい重装から。
待ち伏せを習得して少し稼いでおきました。
ボーイから継承した生命の大地を3まで習得。
暫定で継承した攻撃の鼓舞3も習得完了。
ウェンディが手に入ったら重刃の鼓舞も継承できます。
何かほかにAでほしくなったら継承できる準備もバッチリ。
壁と削りで少し貯まった感じ。
最近縛鎖の闘技場でしか使っていないので、貫きの槍継承と緋炎の継承を考えているのでもう少し貯めておかないといけないですね。
縛鎖の闘技場でこれからお世話になりそうなのでとても力入れています。
キラーアクス+からハンマー+に変えたい。勇者の斧案もあったのですが、現状縛鎖の闘技場のみだとハンマー+でいいかなと思っています。
あとは守備隊形とAスキルに何を入れるかですね。
継承に手間のかからないクレインはあっさりとここまできました。
後はゴードンと同じく各種殺しスキルを継承していくだけですね。
素材が今ないので暫定でこれで。
自分のメイン勇者弓使いはゴードンですし、飛行狩りはデフォルトスキルで十分だからしばらくこのままでしょう。
獅子奮迅3と待ち伏せ3と弓殺し3を習得できるくらいまで溜まってるはず。
なお、素材が無いので継承する以前の話である。
継承素材が無いが、すっかり上げるのを忘れて一気に上げました。
しかし、切り返しは★5を継承しないと3まで使えないのにこんなに稼いでしまった。
以前引いた攻撃アップHPダウン個体をとりあえず40まで上げて魔改造用に貯めてみました。
プランが決まれば継承してみようと思います。
3個オーブですり抜けて来たセーバーさん。
デフォルト装備をセットしてこれからな感じです。来週に一気に稼ぎ切るプランです。
速さアップ攻撃ダウンの個体値的なのは別にしてステータスはどこも標準的。
何処を生かして戦うかによりますね。
この人ならではのスキルの盾の鼓動を生かすとすると守備的な感じになるのですが、現状そこが輝く場面というのが難しい。
キルソード鍛・盾の鼓動で奥義カウント-3なので、祈りを仕込んで一回は踏み止まれてもそこから救援を使えるメンバーを入れてあげると面白い使い方になるのかも。
攻撃アップHPダウンの★4サーリャが居たのでサブ赤魔が居ないので育成。
継承は暫定で継承したものばかり。★5でまたポイントためてもっと適したスキルにする予定。
ヘンリー起用案があったのですが、攻撃が思ったより低いので継承用にしてソフィーヤで激化レイヴンさせようかと検討中。
2017年10月13日金曜日
2017年10月12日木曜日
2017/10/12現在実装されている聖印の個人的見解
こういうことを書くのはとても久しぶりな気がします。
あくまでも一個人の意見として参考までに見ていただけたらと思います。
まずは新規聖印を作るべきか。
連撃防御・剣槍斧
連撃防御・弓暗器
連撃防御・魔道
あれば勇者攻撃ワンパンを回避できるため、基本的には持っておいた方がいい聖印。
なんといっても魔道でラインハルト対策が取れるのがいい。自分の舞踏祭アズールは魔防ダウンなので、相性激化と連続防御・魔道で何とかなりそうです。グルンレイヴン+を継承出来た時は遠距離防御3聖印で弓リンも両方見れるのかが楽しみです。
弓暗器は闘技場で弓リンを使っているときに仕込んでおき、救援踊り子を用意しておけば事故で防衛ポイントがつきやすくなるかもしれません。
勇者弓対策になるのも大きいですし、火薙ぎ弓連撃のダメージも減らせるのもいいです。
剣槍斧はエリンシア対策や勇者槍エルフィ対策でしょうか。限定的に感じる人は後回しにしてもいいでしょう。
攻撃の紋章
速さの紋章
魔防の紋章
近接して戦う時に効果を発揮する。
パニック・恐慌の奇策で反転されず、持っていれば戦局が大きく変わることもある。
特に攻撃の紋章は使いやすいので作っておいてもいいでしょう。
作らない選択肢
折角作ったはいいが、後日のイベントで上記聖印が報酬となることもある可能性は否定しませんが、FEHの運営は結構良心的な部類だと思っています。
奥義の鼓動復刻もだいぶ期間がありましたし、ミッションですぐ取れるような方法ではなく、Mini戦渦をそこそこプレーする必要もありました。
急いで作って損をしたと思うようなタイミングで追加することは無いと思います。どうしても後日追加されるのが嫌ならばこれらの聖印をつくるのは待った方がいいでしょう。
今までは週に数十枚単位で入手できる貴重なものでしたが、今回の投票大戦ミッションで簡単な条件で期限2日分45枚を3回分配るくらいの感覚なので、今後もっとカジュアルに入手できると思っています。
なので、自分は色々あるものを使って楽しみたいので全て作りました。
獲得したら残るは強化すべきかです。
能力値アップ系聖印
HP・第1迷宮の覇者
3→4→5
攻撃・速さ・守備・魔防
第2迷宮の覇者(守備)・第3迷宮の覇者(魔防)・第4迷宮の覇者(速さ)
1→2→3
第5迷宮の覇者は攻撃で実装されるのでしょうか。
現状能力値アップ聖印は聖貨を使って強化するという考えはあまり良くないように見受けられます。
HPと攻撃は戦局を変えることもあるので、聖貨の余裕が出来たら強化していく。
その他の能力アップ聖印は更に聖貨が余った時に強化していくといいでしょう。
遠距離防御
2→4→6
汎用性がとにかく大きい。優先したいです。
生の息吹
3→5→7
舞踏祭シグレ・舞踏祭アズール・舞踏祭オリヴィエに
デフォルト武器・C生の息吹3・S生の息吹3
のセットで21回復可能に。
リンダのオーラは生の息吹2なので19回復となります。
連戦コンテンツで便利になるかもしれまんが、これは後回しでいいかなと思います。
各種紋章
2→3→4
紋章効果は同一人物が装備しても重複するので、攻撃の紋章持ち3人で囲んで最大+16と恐ろしい値を叩きだせますね。
攻撃と速さは個人的に強化したいところです。守備と魔防は現状1で十分かなと思います。
ここの優先度は好みで強化するところだと思います。
各種鼓舞
2→3→4
現在は守備と魔防のみ。
鼓舞は重複しないので注意です。
歩兵ブレードように攻撃と魔防の鼓舞を持つようにする調整をするといいでしょう。
紋章と同じく必要に応じて好みで強化するところだと思います。
攻撃の謀策
3→4→5
魔防が1以上低い敵に発動し、攻撃を下げるので優先して強化したいです。
装備する人は限られますが、査定と効果の恩恵を考えると優先度は高い。
恐慌の奇策
5→3→1
非常に悩ましい。
聖印強化をしたところで、相手のバフを反転する効果なので必ず有利になる状況が無い。
装備する人次第。
闘技場査定のためには上げるべき。
速さの虚勢
5→8→10
この聖印は敵の水薙ぎ・風薙ぎを回避する聖印として使うほうが無難。
後回しでいいと思います。
不動の姿勢
HP100%→HP50%→不問
かなり厳しい発動条件が緩和され、待ち伏せの敵を待ち伏せされずに倒せる可能性がかなり高くなります。
持っているからには強化したい。
連撃防御系
悩ましいところ。
所持するだけで効果は十分実感します。
奥義込の2撃目を確実に耐えたいならば強化しておくといいです。
個人的優先度
魔道>弓暗器>剣槍斧
最後まで見て頂き、ありがとうございました。
あくまでも一個人の意見として参考までに見ていただけたらと思います。
まずは新規聖印を作るべきか。
連撃防御・剣槍斧
連撃防御・弓暗器
連撃防御・魔道
あれば勇者攻撃ワンパンを回避できるため、基本的には持っておいた方がいい聖印。
なんといっても魔道でラインハルト対策が取れるのがいい。自分の舞踏祭アズールは魔防ダウンなので、相性激化と連続防御・魔道で何とかなりそうです。グルンレイヴン+を継承出来た時は遠距離防御3聖印で弓リンも両方見れるのかが楽しみです。
弓暗器は闘技場で弓リンを使っているときに仕込んでおき、救援踊り子を用意しておけば事故で防衛ポイントがつきやすくなるかもしれません。
勇者弓対策になるのも大きいですし、火薙ぎ弓連撃のダメージも減らせるのもいいです。
剣槍斧はエリンシア対策や勇者槍エルフィ対策でしょうか。限定的に感じる人は後回しにしてもいいでしょう。
攻撃の紋章
速さの紋章
魔防の紋章
近接して戦う時に効果を発揮する。
パニック・恐慌の奇策で反転されず、持っていれば戦局が大きく変わることもある。
特に攻撃の紋章は使いやすいので作っておいてもいいでしょう。
作らない選択肢
折角作ったはいいが、後日のイベントで上記聖印が報酬となることもある可能性は否定しませんが、FEHの運営は結構良心的な部類だと思っています。
奥義の鼓動復刻もだいぶ期間がありましたし、ミッションですぐ取れるような方法ではなく、Mini戦渦をそこそこプレーする必要もありました。
急いで作って損をしたと思うようなタイミングで追加することは無いと思います。どうしても後日追加されるのが嫌ならばこれらの聖印をつくるのは待った方がいいでしょう。
今までは週に数十枚単位で入手できる貴重なものでしたが、今回の投票大戦ミッションで簡単な条件で期限2日分45枚を3回分配るくらいの感覚なので、今後もっとカジュアルに入手できると思っています。
なので、自分は色々あるものを使って楽しみたいので全て作りました。
獲得したら残るは強化すべきかです。
能力値アップ系聖印
HP・第1迷宮の覇者
3→4→5
攻撃・速さ・守備・魔防
第2迷宮の覇者(守備)・第3迷宮の覇者(魔防)・第4迷宮の覇者(速さ)
1→2→3
第5迷宮の覇者は攻撃で実装されるのでしょうか。
現状能力値アップ聖印は聖貨を使って強化するという考えはあまり良くないように見受けられます。
HPと攻撃は戦局を変えることもあるので、聖貨の余裕が出来たら強化していく。
その他の能力アップ聖印は更に聖貨が余った時に強化していくといいでしょう。
遠距離防御
2→4→6
汎用性がとにかく大きい。優先したいです。
生の息吹
3→5→7
舞踏祭シグレ・舞踏祭アズール・舞踏祭オリヴィエに
デフォルト武器・C生の息吹3・S生の息吹3
のセットで21回復可能に。
リンダのオーラは生の息吹2なので19回復となります。
連戦コンテンツで便利になるかもしれまんが、これは後回しでいいかなと思います。
各種紋章
2→3→4
紋章効果は同一人物が装備しても重複するので、攻撃の紋章持ち3人で囲んで最大+16と恐ろしい値を叩きだせますね。
攻撃と速さは個人的に強化したいところです。守備と魔防は現状1で十分かなと思います。
ここの優先度は好みで強化するところだと思います。
各種鼓舞
2→3→4
現在は守備と魔防のみ。
鼓舞は重複しないので注意です。
歩兵ブレードように攻撃と魔防の鼓舞を持つようにする調整をするといいでしょう。
紋章と同じく必要に応じて好みで強化するところだと思います。
攻撃の謀策
3→4→5
魔防が1以上低い敵に発動し、攻撃を下げるので優先して強化したいです。
装備する人は限られますが、査定と効果の恩恵を考えると優先度は高い。
恐慌の奇策
5→3→1
非常に悩ましい。
聖印強化をしたところで、相手のバフを反転する効果なので必ず有利になる状況が無い。
装備する人次第。
闘技場査定のためには上げるべき。
速さの虚勢
5→8→10
この聖印は敵の水薙ぎ・風薙ぎを回避する聖印として使うほうが無難。
後回しでいいと思います。
不動の姿勢
HP100%→HP50%→不問
かなり厳しい発動条件が緩和され、待ち伏せの敵を待ち伏せされずに倒せる可能性がかなり高くなります。
持っているからには強化したい。
連撃防御系
悩ましいところ。
所持するだけで効果は十分実感します。
奥義込の2撃目を確実に耐えたいならば強化しておくといいです。
個人的優先度
魔道>弓暗器>剣槍斧
最後まで見て頂き、ありがとうございました。
2017年10月11日水曜日
絆英雄戦 ミネルバ&マリア インファナルを突破しました
2017年10月7日土曜日
投票大戦が始まります
勝馬に乗るのが一番なので、子供チキかファかなと思っています。
紋章しか知らない人間なので、子供チキにします。
前回の投票大戦はアイクで自分もアイクを使って参加したのですが、自分アイク・フレンドもアイク・ゲストもアイクになりがちでした。上位キャラかつ人気もあり強さも十分だったら定めですけどね。
そんな状況で激化青来たら光の加護やオーブを使ってコンテニューしないとどう考えても無理な戦局になることもあります。
前回と同じく育っていない対象キャラが居ません。
今回は気楽に★3LV1ゴードンを使って前回と同じペースで参加して
ただ劣勢判定の調整が入るようなので、あまり比較にならないかも。
結構頻繁に劣勢判定を出してより点数に動きを出すように調整してくるのではと思っています。
前回 LV40所属陣営キャラを使って1107013点
紋章しか知らない人間なので、子供チキにします。
前回の投票大戦はアイクで自分もアイクを使って参加したのですが、自分アイク・フレンドもアイク・ゲストもアイクになりがちでした。上位キャラかつ人気もあり強さも十分だったら定めですけどね。
そんな状況で激化青来たら光の加護やオーブを使ってコンテニューしないとどう考えても無理な戦局になることもあります。
前回と同じく育っていない対象キャラが居ません。
今回は気楽に★3LV1ゴードンを使って前回と同じペースで参加して
LV1キャラを使って確実に全勝する
LV40所属陣営キャラを使って参加する
勝敗にもよりますが、どちらがいいのか試します。ただ劣勢判定の調整が入るようなので、あまり比較にならないかも。
結構頻繁に劣勢判定を出してより点数に動きを出すように調整してくるのではと思っています。
前回 LV40所属陣営キャラを使って1107013点
2017年10月4日水曜日
本日の召喚
OS違うと無償オーブ引継ぎが無いようです。
44無償オーブと2400円課金し、個数調整して召喚しました。
結果はこちら。
先日の速さの威嚇召喚ではなんと無料分でピックアップのタクミがヒット。
守備アップ魔防ダウン型。
キャラ的には今更感がありますが、そこそこの当たり個体ですね。縛鎖の闘技場で十分活躍してくれるでしょう。個人的には守備アップ型を引けたのは今は大きいかなと思います。
タクミと言えば近距離反撃待ち伏せ型。飛行パ相手に出陣して追撃されない相手に一度だけ物理受けして待ち伏せ倒しを狙うのも十分いいと思います。
血讐・奮迅・弓殺しの継承で弓リン対策も十分可能ですからね。タクミのキャラ的にそれはどうなの感がありますが…。
ルフレ男に並ぶ自分が本当に相手するのに苦労したキャラの一人ですが、折角のキャラなので使ってみようと思います。次から残念個体だったら素材な?
あの動画以降舞踏祭召喚はしていないので3%スタートです。
カチュアのすり抜けヒット。HPアップ攻撃ダウン。
エストにキラーランス+継承しても特にいいこと無いので。凸行です。
ゴードンは2人ともHPアップで攻撃ダウンと守備ダウン。
残念個体なのでいずれ羽使っての継承素材候補。
ギュンターは羽使ってでも騎馬鼓舞素材にしたほうがいいので残しておきましょう。
カミラ 攻撃アップ守備ダウン個体 こっちをメインに使いましょう。
オグマ 同じ個体値の速さアップ魔防ダウン。凸行。
他は全て素材となります。
大英雄戦キャラは当然こちらでも起用しますが、通常英雄戦キャラは別アカの第二支部で活躍してもらいます。
ゴードンは最近来てくれるのですが、理想個体値の速さダウンでありHPか攻撃アップの個体は中々来てくれませんね。
44無償オーブと2400円課金し、個数調整して召喚しました。
結果はこちら。
先日の速さの威嚇召喚ではなんと無料分でピックアップのタクミがヒット。
守備アップ魔防ダウン型。
キャラ的には今更感がありますが、そこそこの当たり個体ですね。縛鎖の闘技場で十分活躍してくれるでしょう。個人的には守備アップ型を引けたのは今は大きいかなと思います。
タクミと言えば近距離反撃待ち伏せ型。飛行パ相手に出陣して追撃されない相手に一度だけ物理受けして待ち伏せ倒しを狙うのも十分いいと思います。
血讐・奮迅・弓殺しの継承で弓リン対策も十分可能ですからね。タクミのキャラ的にそれはどうなの感がありますが…。
ルフレ男に並ぶ自分が本当に相手するのに苦労したキャラの一人ですが、折角のキャラなので使ってみようと思います。次から残念個体だったら素材な?
あの動画以降舞踏祭召喚はしていないので3%スタートです。
カチュアのすり抜けヒット。HPアップ攻撃ダウン。
エストにキラーランス+継承しても特にいいこと無いので。凸行です。
ゴードンは2人ともHPアップで攻撃ダウンと守備ダウン。
残念個体なのでいずれ羽使っての継承素材候補。
ギュンターは羽使ってでも騎馬鼓舞素材にしたほうがいいので残しておきましょう。
カミラ 攻撃アップ守備ダウン個体 こっちをメインに使いましょう。
オグマ 同じ個体値の速さアップ魔防ダウン。凸行。
他は全て素材となります。
大英雄戦キャラは当然こちらでも起用しますが、通常英雄戦キャラは別アカの第二支部で活躍してもらいます。
ゴードンは最近来てくれるのですが、理想個体値の速さダウンでありHPか攻撃アップの個体は中々来てくれませんね。
2017年10月3日火曜日
機種変更をしてきました
2017年10月2日月曜日
戦渦が残り6日となりました
ポイントの回収は順調でしょうか。
メインは現在86012Ptで14946位とスタミナ回復薬をほとんど使っていない割には順調かなと思っています。
10本くらいしかなかったスタミナ回復薬が現在32本まで増えました。
順位に関しては前回と同じくらいまだまだ競争がありますね。今回も1万位以内ギリギリでしょうか。
検証用アカウントで後6日になる前に戦渦の連戦をハードで攻略し、どこまで伸びるかを試しています。
本日の16前に無事恐慌の奇策1聖印を獲得しました。
ボーナスキャラは溜めておいた無料オーブで召喚したネフェニーを使いました。
今回は手動操作で行いました。次回はオート操作を試してみようかと思います。
順位や最大報酬は期待できませんが、時間が取れなくても通常開催期間ならまだまだ時間に余裕はありますので、ハードLV30の5連戦をオートでスタミナ消化がてらに選択しておくだけで目玉聖印取り逃しは防げそうですね。
Miniだったとしても目玉部分は余裕の回収可能な範囲になりそうです。
メインは現在86012Ptで14946位とスタミナ回復薬をほとんど使っていない割には順調かなと思っています。
10本くらいしかなかったスタミナ回復薬が現在32本まで増えました。
順位に関しては前回と同じくらいまだまだ競争がありますね。今回も1万位以内ギリギリでしょうか。
検証用アカウントで後6日になる前に戦渦の連戦をハードで攻略し、どこまで伸びるかを試しています。
本日の16前に無事恐慌の奇策1聖印を獲得しました。
ボーナスキャラは溜めておいた無料オーブで召喚したネフェニーを使いました。
今回は手動操作で行いました。次回はオート操作を試してみようかと思います。
順位や最大報酬は期待できませんが、時間が取れなくても通常開催期間ならまだまだ時間に余裕はありますので、ハードLV30の5連戦をオートでスタミナ消化がてらに選択しておくだけで目玉聖印取り逃しは防げそうですね。
Miniだったとしても目玉部分は余裕の回収可能な範囲になりそうです。
2017年10月1日日曜日
16時から10月ミッション開始とLTE速度規制中のFEH
今の召喚は是非ともいっぱいしたいところなので待ち望んだ更新ではないでしょうか。
スタミナを残してあるので早くいっぱい消化してアイテムをゲットしたいです。
さてさて、先月自分はLTEの速度規制を食らいました。
主に原因はYoutubeで動画を見たり投稿したりする機会が増えすぎたからなので、FEHやりすぎが原因ではないのが半分以上です。
そこはさておき、通信規制が入ったらFEHは快適にプレー出来なくなるのかというのは気になるところでしょう。
※感じ方には個人差がありますのでご了承ください。
個人的には時間は少しかかりますが気にならない範囲でプレー可能です。
タイトルからホーム画面の読み込みにはいつも以上に確かに時間がかかります。時間がかかると言ってもオープニングテーマを何週もするほど時間はかかりません。2番の歌詞に突入することはありませんでした。
連戦コンテンツのプレーも気にならない通信速度でした。
召喚に関しては試していないので何とも言えませんが、連戦で気にならない通信速度なので、そこまでイラつくことはないのではと思います。
他の事もあって払うならば別ですけど、FEHが快適にプレー出来なくなることを恐れて千円払って制限解除はあまりお勧めしません。
スタミナを残してあるので早くいっぱい消化してアイテムをゲットしたいです。
さてさて、先月自分はLTEの速度規制を食らいました。
主に原因はYoutubeで動画を見たり投稿したりする機会が増えすぎたからなので、FEHやりすぎが原因ではないのが半分以上です。
そこはさておき、通信規制が入ったらFEHは快適にプレー出来なくなるのかというのは気になるところでしょう。
※感じ方には個人差がありますのでご了承ください。
個人的には時間は少しかかりますが気にならない範囲でプレー可能です。
現在のFEHではマルチプレーのような同期して遊ぶコンテンツが無いため、FEHに関しては通信制限があってもさほど支障なくプレーで来ます。
連戦コンテンツのプレーも気にならない通信速度でした。
召喚に関しては試していないので何とも言えませんが、連戦で気にならない通信速度なので、そこまでイラつくことはないのではと思います。
他の事もあって払うならば別ですけど、FEHが快適にプレー出来なくなることを恐れて千円払って制限解除はあまりお勧めしません。
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