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2018年2月8日木曜日

武器練成でアルムが化けました

ファルシオン練成で5人のファルシオンがそれぞれ作品でのイメージを踏襲して強化されました。
残念ながらマルスは★5で所持していないため、アルムのファルシオンを強化しました。
戦闘開始時、
自分のHPが100%で、自分から攻撃したとき、2回攻撃、
その戦闘後自分に5ダメージ

原作にあった獅子連斬をイメージした強化のようですね。
これがびっくりするほど強い。なんと不利属性のノノ・カムイ女・ニニアンをしっかり狙えば連撃で倒せるくらい強いです。(激化ありは別件です
金剛の呼吸持ちノノもギリギリではありますが、倒せました。 攻撃得意固体を選んでよかったです。


獅子奮迅や夏武器と違い、自分が勇者攻撃を行ったときに自分に5ダメージとなるので、受けバトルしたときは自爆ダメージがありません。
回復性能も向上しているので、有利属性受けから入ることも今まで通り可能です。

新たに勇者攻撃にピッタリの鬼神の一撃を継承し、引き込みを使って一歩下がる戦法が出来るようにしてみました。
対マムクートに徹するならば奥義の鼓動と凶星を合わせると相性激化さえなければ全マムクートを倒していけるでしょう。

2018年1月26日金曜日

気づけば1ヶ月くらい更新してない・・・

環境は変化していないのですが、ちょっとプレーに全力過ぎました。
生放送とかでチョコチョコ生存はしているような雰囲気はあったかと思いますが、こちらも力入れないといけませんね。
ちなみに、Twitterでは相当元気です。

以前は不正に記事を水増ししましたが、今回はしません。
いろいろ書いておきたいこととかもあるので、また気長に気になった方は見ていただけると嬉しいです。

今年もよろしくお願いします。

2017年12月5日火曜日

戦渦の連戦終了

今回は13000位くらいからの駆け込みで10000位以内を獲得しました。
追い込みで7000位台で終了しました。
今後は16時更新後のポイント3倍は今までと変わらずルナティック7連戦で行い、その後はルナティック5連戦に移ろうかと思います。
スタミナとスコアを考えると7連戦をガッツリやりこんだほうがお得ですが、集中力の問題もあります。追い込みは全員ボーナスキャラでハード5連戦オートにするとかなり早く点数が稼げるので、5連戦もうまく利用したほうがいいと感じました。

何度も書いていますが、スタミナ消費程度のプレーでも目玉報酬獲得完了はいけますので、是非とも周回したほうがいいです。ハード5連戦で十分ですよ。
サブは完全オートのみで60000Ptくらいだったかと思います。

それよりも危機を感じたのは縛鎖の闘技場のボーダーです。
4922Ptでは5000位以内に入れないという急上昇です。
やはり、武器練成と祝福の効果で最大スコアの上昇があり、伝承英雄召喚でフィヨルムを多く獲得したユーザーには恩恵が大きかったのでしょう。

自分が獲得した★5英雄は配布オーブと280個購入
アイク 2体
アイラ 1体
嫁シーダ 1体
ディアドラ 1体
ジェニー 2体
嫁ティアモ 1体

ざっくり計算で10連して1体出ているくらいの感覚です。
そこそこ悪くない結果に落ち着いたとは思いますが、闘技場としての進展は無かったので仕方ないかなと思います。
ヘクトルが引けていればだいぶ変わるのですが、未だにヘクトルを召喚できていません。
ほぼリリース開始からプレーしていますけど、出ないものは出ないものです。確率なんてそんなものです。地味に通常シーダを未だに引いたことがないくらい偏るものです。
それ以外の★5限定以外は所持しています。

今は自分にとって召喚時期がとても悩みます。
クリスマス英雄もあると思います。ここは初回無料分のみで見送りを決めています。
年末にまたフィヨルムの召喚が来るようです。ここのピックアップ情報が欲しい。
復刻ベルクト後におそらく新規絆英雄戦なので、ターナとアメリアのピックアップが来るでしょう。ここでまたきつくなりそうです。3.5%から緑一点狙いも考えないといけないか。

ちなみに、シーマに関しては結局腐らないと思っています。
同じ重装斧ポジションにヘクトル・アメリアが居てどうしても分が悪いですが、現在の祝福の貴重さから見ると、新しい祝福が実装されたら少しは出番も復活するのではないかと思います。

2017年12月3日日曜日

戦渦の連戦報酬カンスト

前回と同様回復薬を使わずにのんびりとルナティック7連戦で報酬回収完了しました。
サブの20%ハードお任せ5連戦では昨日近距離防御聖印を手に入れました。

回収完了者は27000人以上居るようです。
昔に比べていろいろ報酬も用意されていて全回収をがんばる人が増えたのでしょうか。
一応1万位以内を目指してもう少し頑張ります。

2017年12月2日土曜日

武器練成はいまだに悩む

練成石が貴重で悩みます。
マムクートのブレスでも光と雷
グラビティ+とペイン+
エルフィ・シーマの査定強化

最初は特に慎重に選ばないといけない。
キルソードをキルソード鍛にする強化はしない予定。

カチュアは同じ威力11で火薙ぎの槍を★4ロディから入手可能。
これだけで十分価値はあるので、そのまま引き込みからのコンボで十分役割を持てそう。

シーマに関しては武器を継承する予定だったので、やはり待つべきと思っています。
ハンマー+を本来継承するつもりだったのですが、これは今後ハンマー鍛持ち英雄が今後来るということになりそうなので待ちます。


エルフィの銀の槍はどうしようか。
最近は縛鎖の闘技場で重装しか相手をしていないので、貫きの槍+を継承してと思っていた面もあるのです。

闘技場報酬として聖貨と同じ個数配られるので、いずれは迷うことなく自分の使いたいように使えそうですが、貯めている期間が無かったのがきついですね。

2017年11月30日木曜日

祝福は誰に使おうか

聖印と違って付け替えが出来ないので、誰に使おうか悩んでいます。
オーブ結構使いましたが、フィヨルム追加はなし。
配布の1個を選ぶのですが、このひとつを選ぶというのが難しい。

遠慮なくゴードンにという選択もありますが、受けられる恩恵が結構薄い。
今は結構カツカツなSPが常時2倍になるのは当然嬉しくて、特別モーション追加というのも魅力的です。
フィヨルムと一緒に出撃するとステータスアップでHPと速さというのがゴードンにとって
はとても残念なところ。
火の祝福を待つのがゴードン使いとしては正しい選択と思って我慢中。

第一候補はアイラかなぁと思っています。


2017年11月28日火曜日

12体すり抜けなし提供率8%召喚の結果は・・・?


前日の生配信動画です。
思ったより出るようで出ない感じですね。

★5提供率そのものはすり抜けなしで8%ですが、
FEHの召喚はピックアップされた人数を均一に割るので
今回の場合は8%を12名で割ります。
ってことで、★5キャラ1体の提供率は0.66666…%です。
最近の感じだと新キャラピックアップキャラが3体が多いので、1%です。イベント召喚だと4体ピックアップが多くて0.75%です。

なので、ピックアップ外★5英雄分がなくなっているとはいえ、フィヨルムのみが欲しいとなると全色ピックアップで色被り多々となっていてキツい召喚ですね。

自分はフィヨルムオンリー狙いではなく、★5キャラを引いて出来ることを増やしたいことと、闘技場でなるべく上がれるように強いキャラの凸数を上げたいので投資してみたのですが、やはり思ったより出ませんでしたね。
連続ヒットすることもあるので、一長一短な感じでした。
個人的にはそこそこ満足な結果です。この次をどうしようか悩みますね。

2017年11月11日土曜日

先日引いた攻撃アップ魔防ダウン★3ゴードンを育成

今後の事を考えてスキル習得一切なし。
鋼の弓のみで頑張って稼ぎました。
修練の塔で30まで。その後は連戦トライアル1章2章10連戦の無双マップ実装前までの稼ぎ方でやりました。もう感覚が戻りましたね。それでもSP2倍じゃないと物足りない感はまだありますが、それはそれということで。

★3で上げきってスキル未習得。
これは通常SP獲得期間で上げました。
この通り、勇者の弓も攻撃も習得していません。
オリヴィエの支援S効果と攻撃の鼓舞3で連戦トライアル1章2章10連戦とそれまでの修練の塔は事足りますね。

2倍期間に突入して、覚醒してそのままスキル習得せずにレベルアップを重ねてSP2109貯まりました。
これをもう一回覚醒させて、この子をベースに限界突破。
攻撃は上がりますが、耐久力が結構落ちるのでHPアップ個体だったら出来たのにとかならないと良いのですが。
だが、ゴードンは攻撃こそ正義なのでついに2凸目に突入です。本来ならもう5凸分くらいあるのですが、ゴードンカルテットをやるためにはあの3キャラは起用することが必要なのです。まだまだ白を引いて攻撃アップ速さダウン個体のゴードンを狙って行きますよ。


2017年11月2日木曜日

投票対戦は笑いに走り出したか?


ショートヘアー女子とロングヘアー男子の戦いだそうです。
あまり印象が良くないイベントのようですが、個人的には英雄の翼が貰えて、前回のミッションは聖貨が簡単で大量に獲得出来るため不満なイベントではないのですが、時間的なことを考えると一般受けは良くないようですね。

今回はカタリナで行きます。




2017年10月23日月曜日

色々なゲームで言えると思いますが、開発側とプレイヤー側のゲーム攻略視点って相当違うんです。
開発側としてはプレイヤー側に生まれると思わない意図が発生したり、開発側が想定しない攻略が後から発覚したりするものなんです。
大英雄戦アルヴィスが全難易度1ターンで終わり、敵側が何も出来ずにただキャラと英雄の翼配給マップで終わるなんて絶対想定外だと思います。

戦渦が始まりますね。
どれだけ報酬が変わるか楽しみです。

早く攻撃の紋章聖印を3に上げて周囲の威力+8をやりたい。
これが出来るといろいろやることが広がるんですよ。


2017年10月22日日曜日

話のタネのために攻略してます

もちろん無双を少し頑張ってからにしました。

自分は闘技場も楽しんでいるからかもしれませんが、ステージ内容が良いです。
実際に開発者陣のパーティーが闘技場でマッチングするのは難易度ハードの構成です。
ノーマルとルナティックは補正をかけてゲームステージとして扱っているようです。
明日から戦渦がありますので、今日の更新で特にコンテンツ配信が来なければ難易度ハードで対プレイヤー対策をスタミナで楽しんでみるのもいいのではないでしょうか。

今回のスペシャルマップに関しては全員生存縛りもミッションも無いので、強引にでも突破してしまえば良いだけなのですが、やはり全員生存勝利をしたいのがファイアーエムブレムプレイヤーですね。
ルナティックノーデスは「静電気が怖い はたぴー」しか達成していなく、他はまだ考察中。メンバーはゴードン・選挙ロイ・ラインハルト・セシリアです。

2017年10月21日土曜日

無双マップ2倍最後なのにオーブ配布マップが

悩ましい。
特に今すぐ召喚する必要が無いならば、明日の16時まで攻略は待ちましょう。

とりあえず自分は動画投稿者としてノーデス目指して動画アップしようかなと思います。
あと、動画編集の練習でNG集動画なるものを作ってみました。

NGシーンに興味があればどうぞ。

動画ではブログのような丁寧な感じではなく、砕けた文章になっています。

2017年10月20日金曜日

最後のSP2倍無双マップ

今日から最後のSP2倍期間で無双マップが2日分開催されます。
残りあと3日分です。

闘技場で特にボーナスキャラに困っていなくて、今から戦渦の連戦ボーナス対象キャラのSP溜めをしようとしている方はちょっとお待ちください!
LVを35くらいまで上げておくのはもちろんいいのですが、ガッツリSPを完成まで稼ぐのは戦渦の連戦で十分出来ます。

特にシグルドを無双マップで育成するのを待ったほうがいいです。
シグルドは★5確定排出の為、
武器・奥義は完備
補助スキルは空欄
スキル継承が基本必要ないABCを持っています。
引き戻し 225
攻撃アップなら竜烈 450 
守備ダウンじゃなければ緋炎 450
いっそ天空 1200
基本スキル合計で 1080
騎馬鼓舞両方 1050
補助スキルをいろいろ継承したとしても戦渦をカンストするくらいまでやったら十分余るでしょう。
ラインハルト・セシリア・ウルスラなどはいろいろ継承させて面白い動きの研究や戦略増加に様々なスキルを継承させてポイントを無理してでも消費することは可能ですが、シグルドはどのスキルもレアなスキルを持っているので、別スキルで運用するのはかなり勿体ないです。

海外でファイアーエムブレム無双発売で延期が来なければ最後の無双マップ2倍期間なので、稼ぐキャラはしっかり決めて稼ぎましょう。



2017年10月16日月曜日

怒涛のゴードン軍団


普通の攻略はもうしなくていいと思って違う道に走りました。



2017年10月15日日曜日

SP2倍無双マップが残り3日分

無双スペシャルマップ開催が残り11日。
SP2倍で稼げるのは、20日16時から22日の16時までの2日分がラストです。


明日から聖戦の系譜召喚が開始されますね。
特にシグルドが強力な予感がしますが、自分は舞踏祭召喚にまだオーブを使いたいので聖戦の系譜召喚はスルーすることになりそうです。
本来超英雄召喚は富豪の遊びなので、一般人な自分は配布オーブをこれに使うべきではないのですが、踊り子は限定でもほしいので今後の召喚ですり抜けを期待します。



2017年10月14日土曜日

育成追込み

投票大戦の合間のSP2倍で追込みしています。
まずは普段なかなか稼ぎにくい重装から。


待ち伏せを習得して少し稼いでおきました。




ボーイから継承した生命の大地を3まで習得。
暫定で継承した攻撃の鼓舞3も習得完了。
ウェンディが手に入ったら重刃の鼓舞も継承できます。
何かほかにAでほしくなったら継承できる準備もバッチリ。



壁と削りで少し貯まった感じ。
最近縛鎖の闘技場でしか使っていないので、貫きの槍継承と緋炎の継承を考えているのでもう少し貯めておかないといけないですね。



縛鎖の闘技場でこれからお世話になりそうなのでとても力入れています。
キラーアクス+からハンマー+に変えたい。勇者の斧案もあったのですが、現状縛鎖の闘技場のみだとハンマー+でいいかなと思っています。
あとは守備隊形とAスキルに何を入れるかですね。


グルンレイヴン+と救援の行路3と緋炎継承分までしっかり貯めました。
普段稼ぎにくい重装も大事ですが、踊り子も基本稼げないのでしっかり貯めておきましょう。



継承に手間のかからないクレインはあっさりとここまできました。
後はゴードンと同じく各種殺しスキルを継承していくだけですね。
素材が今ないので暫定でこれで。
自分のメイン勇者弓使いはゴードンですし、飛行狩りはデフォルトスキルで十分だからしばらくこのままでしょう。


獅子奮迅3と待ち伏せ3と弓殺し3を習得できるくらいまで溜まってるはず。
なお、素材が無いので継承する以前の話である。



継承素材が無いが、すっかり上げるのを忘れて一気に上げました。
しかし、切り返しは★5を継承しないと3まで使えないのにこんなに稼いでしまった。


以前引いた攻撃アップHPダウン個体をとりあえず40まで上げて魔改造用に貯めてみました。
プランが決まれば継承してみようと思います。



3個オーブですり抜けて来たセーバーさん。
デフォルト装備をセットしてこれからな感じです。来週に一気に稼ぎ切るプランです。
速さアップ攻撃ダウンの個体値的なのは別にしてステータスはどこも標準的。
何処を生かして戦うかによりますね。
この人ならではのスキルの盾の鼓動を生かすとすると守備的な感じになるのですが、現状そこが輝く場面というのが難しい。
キルソード鍛・盾の鼓動で奥義カウント-3なので、祈りを仕込んで一回は踏み止まれてもそこから救援を使えるメンバーを入れてあげると面白い使い方になるのかも。


攻撃アップHPダウンの★4サーリャが居たのでサブ赤魔が居ないので育成。
継承は暫定で継承したものばかり。★5でまたポイントためてもっと適したスキルにする予定。
ヘンリー起用案があったのですが、攻撃が思ったより低いので継承用にしてソフィーヤで激化レイヴンさせようかと検討中。


2017年10月13日金曜日

召喚動画追加


ピックアップ狙い引きの召喚動画編です。
短いですが、お楽しみいただければと思います。

2017年10月12日木曜日

2017/10/12現在実装されている聖印の個人的見解

こういうことを書くのはとても久しぶりな気がします。
あくまでも一個人の意見として参考までに見ていただけたらと思います。

まずは新規聖印を作るべきか。
連撃防御・剣槍斧
連撃防御・弓暗器
連撃防御・魔道
あれば勇者攻撃ワンパンを回避できるため、基本的には持っておいた方がいい聖印。
なんといっても魔道でラインハルト対策が取れるのがいい。自分の舞踏祭アズールは魔防ダウンなので、相性激化と連続防御・魔道で何とかなりそうです。グルンレイヴン+を継承出来た時は遠距離防御3聖印で弓リンも両方見れるのかが楽しみです。

弓暗器は闘技場で弓リンを使っているときに仕込んでおき、救援踊り子を用意しておけば事故で防衛ポイントがつきやすくなるかもしれません。
勇者弓対策になるのも大きいですし、火薙ぎ弓連撃のダメージも減らせるのもいいです。
剣槍斧はエリンシア対策や勇者槍エルフィ対策でしょうか。限定的に感じる人は後回しにしてもいいでしょう。


攻撃の紋章
速さの紋章
魔防の紋章
近接して戦う時に効果を発揮する。
パニック・恐慌の奇策で反転されず、持っていれば戦局が大きく変わることもある。
特に攻撃の紋章は使いやすいので作っておいてもいいでしょう。


作らない選択肢
折角作ったはいいが、後日のイベントで上記聖印が報酬となることもある可能性は否定しませんが、FEHの運営は結構良心的な部類だと思っています。
奥義の鼓動復刻もだいぶ期間がありましたし、ミッションですぐ取れるような方法ではなく、Mini戦渦をそこそこプレーする必要もありました。
急いで作って損をしたと思うようなタイミングで追加することは無いと思います。どうしても後日追加されるのが嫌ならばこれらの聖印をつくるのは待った方がいいでしょう。

今までは週に数十枚単位で入手できる貴重なものでしたが、今回の投票大戦ミッションで簡単な条件で期限2日分45枚を3回分配るくらいの感覚なので、今後もっとカジュアルに入手できると思っています。
なので、自分は色々あるものを使って楽しみたいので全て作りました。


獲得したら残るは強化すべきかです。

能力値アップ系聖印
HP・第1迷宮の覇者
3→4→5

攻撃・速さ・守備・魔防
第2迷宮の覇者(守備)・第3迷宮の覇者(魔防)・第4迷宮の覇者(速さ)
1→2→3

第5迷宮の覇者は攻撃で実装されるのでしょうか。
現状能力値アップ聖印は聖貨を使って強化するという考えはあまり良くないように見受けられます。
HPと攻撃は戦局を変えることもあるので、聖貨の余裕が出来たら強化していく。
その他の能力アップ聖印は更に聖貨が余った時に強化していくといいでしょう。


遠距離防御
2→4→6
汎用性がとにかく大きい。優先したいです。


生の息吹
3→5→7
舞踏祭シグレ・舞踏祭アズール・舞踏祭オリヴィエに
デフォルト武器・C生の息吹3・S生の息吹3
のセットで21回復可能に。
リンダのオーラは生の息吹2なので19回復となります。
連戦コンテンツで便利になるかもしれまんが、これは後回しでいいかなと思います。


各種紋章
2→3→4
紋章効果は同一人物が装備しても重複するので、攻撃の紋章持ち3人で囲んで最大+16と恐ろしい値を叩きだせますね。
攻撃と速さは個人的に強化したいところです。守備と魔防は現状1で十分かなと思います。
ここの優先度は好みで強化するところだと思います。

各種鼓舞
2→3→4
現在は守備と魔防のみ。
鼓舞は重複しないので注意です。
歩兵ブレードように攻撃と魔防の鼓舞を持つようにする調整をするといいでしょう。
紋章と同じく必要に応じて好みで強化するところだと思います。


攻撃の謀策
3→4→5 
魔防が1以上低い敵に発動し、攻撃を下げるので優先して強化したいです。
装備する人は限られますが、査定と効果の恩恵を考えると優先度は高い。


恐慌の奇策
5→3→1
非常に悩ましい。
聖印強化をしたところで、相手のバフを反転する効果なので必ず有利になる状況が無い。
装備する人次第。
闘技場査定のためには上げるべき。


速さの虚勢
5→8→10
この聖印は敵の水薙ぎ・風薙ぎを回避する聖印として使うほうが無難。
後回しでいいと思います。


不動の姿勢
HP100%→HP50%→不問
かなり厳しい発動条件が緩和され、待ち伏せの敵を待ち伏せされずに倒せる可能性がかなり高くなります。
持っているからには強化したい。


連撃防御系
悩ましいところ。
所持するだけで効果は十分実感します。
奥義込の2撃目を確実に耐えたいならば強化しておくといいです。
個人的優先度
魔道>弓暗器>剣槍斧


最後まで見て頂き、ありがとうございました。

2017年10月7日土曜日

投票大戦が始まります

勝馬に乗るのが一番なので、子供チキかファかなと思っています。
紋章しか知らない人間なので、子供チキにします。

前回の投票大戦はアイクで自分もアイクを使って参加したのですが、自分アイク・フレンドもアイク・ゲストもアイクになりがちでした。上位キャラかつ人気もあり強さも十分だったら定めですけどね。
そんな状況で激化青来たら光の加護やオーブを使ってコンテニューしないとどう考えても無理な戦局になることもあります。

前回と同じく育っていない対象キャラが居ません。
今回は気楽に★3LV1ゴードンを使って前回と同じペースで参加して
LV1キャラを使って確実に全勝する
LV40所属陣営キャラを使って参加する
勝敗にもよりますが、どちらがいいのか試します。

ただ劣勢判定の調整が入るようなので、あまり比較にならないかも。
結構頻繁に劣勢判定を出してより点数に動きを出すように調整してくるのではと思っています。

前回 LV40所属陣営キャラを使って1107013点

2017年10月4日水曜日

本日の召喚

OS違うと無償オーブ引継ぎが無いようです。
44無償オーブと2400円課金し、個数調整して召喚しました。

結果はこちら。

先日の速さの威嚇召喚ではなんと無料分でピックアップのタクミがヒット。
守備アップ魔防ダウン型。
キャラ的には今更感がありますが、そこそこの当たり個体ですね。縛鎖の闘技場で十分活躍してくれるでしょう。個人的には守備アップ型を引けたのは今は大きいかなと思います。
タクミと言えば近距離反撃待ち伏せ型。飛行パ相手に出陣して追撃されない相手に一度だけ物理受けして待ち伏せ倒しを狙うのも十分いいと思います。
血讐・奮迅・弓殺しの継承で弓リン対策も十分可能ですからね。タクミのキャラ的にそれはどうなの感がありますが…。
ルフレ男に並ぶ自分が本当に相手するのに苦労したキャラの一人ですが、折角のキャラなので使ってみようと思います。次から残念個体だったら素材な?

あの動画以降舞踏祭召喚はしていないので3%スタートです。
カチュアのすり抜けヒット。HPアップ攻撃ダウン。
エストにキラーランス+継承しても特にいいこと無いので。凸行です。

ゴードンは2人ともHPアップで攻撃ダウンと守備ダウン。
残念個体なのでいずれ羽使っての継承素材候補。

ギュンターは羽使ってでも騎馬鼓舞素材にしたほうがいいので残しておきましょう。

カミラ 攻撃アップ守備ダウン個体 こっちをメインに使いましょう。

オグマ 同じ個体値の速さアップ魔防ダウン。凸行。

他は全て素材となります。
大英雄戦キャラは当然こちらでも起用しますが、通常英雄戦キャラは別アカの第二支部で活躍してもらいます。

ゴードンは最近来てくれるのですが、理想個体値の速さダウンでありHPか攻撃アップの個体は中々来てくれませんね。