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2017年11月27日月曜日

ミシェイルインファナルをパーフェクト勝利

生放送のままではなんか地味なので、スキルを変えて左側攻略に挑戦し、調整を重ねてパーフェクト勝利を達成できました。
こういうのが楽しみの一つです。


2017年10月19日木曜日

出来ました



スタミナ回復薬が残り15本くらい?になるまで頑張りました。
オーブ割ってまでやる気はさすがに無かったですが…。

ゴードンのスキルを最初から守備の威嚇にしていればこんなにかからなかっただろうなと思うと自分のチェックの甘さが…。

2017年10月18日水曜日

大英雄戦 神炎の皇帝 アルヴィス インファナル を突破しました

https://www.youtube.com/watch?v=YvOgs89yPe4&t=26s
動画はこちらです。 
18時頃からしかプレー出来ず、充電切れもあって時間かかってしまいました。
やっと攻略出来たと思いきや、なんと選挙ロイを応援込でブルーマージ・アクスナイト・アルヴィスを叩き レッドマージとランスナイトを処理できれば1ターンで攻め落とせるようですね。
自分も普通にできました。
アーマーの増援がキツイので何とか攻め込みたいと思っていたのですが、ここに気付けないとはまだまだ自分の考える力が足りませんね。

これが出来るならば案外ネタ攻略も行けてしまうのでは?と思って、奮闘しています。

2017年10月16日月曜日

怒涛のゴードン軍団


普通の攻略はもうしなくていいと思って違う道に走りました。



2017年10月12日木曜日

2017/10/12現在実装されている聖印の個人的見解

こういうことを書くのはとても久しぶりな気がします。
あくまでも一個人の意見として参考までに見ていただけたらと思います。

まずは新規聖印を作るべきか。
連撃防御・剣槍斧
連撃防御・弓暗器
連撃防御・魔道
あれば勇者攻撃ワンパンを回避できるため、基本的には持っておいた方がいい聖印。
なんといっても魔道でラインハルト対策が取れるのがいい。自分の舞踏祭アズールは魔防ダウンなので、相性激化と連続防御・魔道で何とかなりそうです。グルンレイヴン+を継承出来た時は遠距離防御3聖印で弓リンも両方見れるのかが楽しみです。

弓暗器は闘技場で弓リンを使っているときに仕込んでおき、救援踊り子を用意しておけば事故で防衛ポイントがつきやすくなるかもしれません。
勇者弓対策になるのも大きいですし、火薙ぎ弓連撃のダメージも減らせるのもいいです。
剣槍斧はエリンシア対策や勇者槍エルフィ対策でしょうか。限定的に感じる人は後回しにしてもいいでしょう。


攻撃の紋章
速さの紋章
魔防の紋章
近接して戦う時に効果を発揮する。
パニック・恐慌の奇策で反転されず、持っていれば戦局が大きく変わることもある。
特に攻撃の紋章は使いやすいので作っておいてもいいでしょう。


作らない選択肢
折角作ったはいいが、後日のイベントで上記聖印が報酬となることもある可能性は否定しませんが、FEHの運営は結構良心的な部類だと思っています。
奥義の鼓動復刻もだいぶ期間がありましたし、ミッションですぐ取れるような方法ではなく、Mini戦渦をそこそこプレーする必要もありました。
急いで作って損をしたと思うようなタイミングで追加することは無いと思います。どうしても後日追加されるのが嫌ならばこれらの聖印をつくるのは待った方がいいでしょう。

今までは週に数十枚単位で入手できる貴重なものでしたが、今回の投票大戦ミッションで簡単な条件で期限2日分45枚を3回分配るくらいの感覚なので、今後もっとカジュアルに入手できると思っています。
なので、自分は色々あるものを使って楽しみたいので全て作りました。


獲得したら残るは強化すべきかです。

能力値アップ系聖印
HP・第1迷宮の覇者
3→4→5

攻撃・速さ・守備・魔防
第2迷宮の覇者(守備)・第3迷宮の覇者(魔防)・第4迷宮の覇者(速さ)
1→2→3

第5迷宮の覇者は攻撃で実装されるのでしょうか。
現状能力値アップ聖印は聖貨を使って強化するという考えはあまり良くないように見受けられます。
HPと攻撃は戦局を変えることもあるので、聖貨の余裕が出来たら強化していく。
その他の能力アップ聖印は更に聖貨が余った時に強化していくといいでしょう。


遠距離防御
2→4→6
汎用性がとにかく大きい。優先したいです。


生の息吹
3→5→7
舞踏祭シグレ・舞踏祭アズール・舞踏祭オリヴィエに
デフォルト武器・C生の息吹3・S生の息吹3
のセットで21回復可能に。
リンダのオーラは生の息吹2なので19回復となります。
連戦コンテンツで便利になるかもしれまんが、これは後回しでいいかなと思います。


各種紋章
2→3→4
紋章効果は同一人物が装備しても重複するので、攻撃の紋章持ち3人で囲んで最大+16と恐ろしい値を叩きだせますね。
攻撃と速さは個人的に強化したいところです。守備と魔防は現状1で十分かなと思います。
ここの優先度は好みで強化するところだと思います。

各種鼓舞
2→3→4
現在は守備と魔防のみ。
鼓舞は重複しないので注意です。
歩兵ブレードように攻撃と魔防の鼓舞を持つようにする調整をするといいでしょう。
紋章と同じく必要に応じて好みで強化するところだと思います。


攻撃の謀策
3→4→5 
魔防が1以上低い敵に発動し、攻撃を下げるので優先して強化したいです。
装備する人は限られますが、査定と効果の恩恵を考えると優先度は高い。


恐慌の奇策
5→3→1
非常に悩ましい。
聖印強化をしたところで、相手のバフを反転する効果なので必ず有利になる状況が無い。
装備する人次第。
闘技場査定のためには上げるべき。


速さの虚勢
5→8→10
この聖印は敵の水薙ぎ・風薙ぎを回避する聖印として使うほうが無難。
後回しでいいと思います。


不動の姿勢
HP100%→HP50%→不問
かなり厳しい発動条件が緩和され、待ち伏せの敵を待ち伏せされずに倒せる可能性がかなり高くなります。
持っているからには強化したい。


連撃防御系
悩ましいところ。
所持するだけで効果は十分実感します。
奥義込の2撃目を確実に耐えたいならば強化しておくといいです。
個人的優先度
魔道>弓暗器>剣槍斧


最後まで見て頂き、ありがとうございました。

2017年9月27日水曜日

恐慌の奇策1聖印を獲得しました。

なんだかんだでスタミナ回復薬を使わずのんびり気味に戦渦をしています。

漆黒の騎士に続く目玉報酬【恐慌の奇策1】聖印を獲得しました。

これは強い聖印ですよね。
恐慌の奇策は十字上に居る敵キャラにHP次第でパニックを付与する効果なので、1であろうと3であろうと発動するとどちらも同じ値で下がります。兵種バフを反転させるとステータス-12と聖印スキルでこれは強い。
強い反面で発動条件は恐慌の奇策3だと1低い相手ですが、恐慌の奇策1は5低い相手が対象となるので誰でも装備して強い聖印ではないことは注意しましょう。
また、バフがかかっていなければ効果が発動していても意味のないスキルでもあることに注意です。

記事投稿現在のHPランキングで真ん中の人はHP40のキャラです。
しかし、平均HPから5下がるキャラは26キャラしかおらず、HP40の人に装備させても余り得策にはなりません。


現在最高HPを持つゼフィールのHPは無凸補強無しで55です。
恐慌の奇策1でHP標準想定のセリス・ヘクトルを除く全キャラに効果を与えることができるので、もちろんこの人こそおすすめです。


騎馬キャラ対策で基準となるのはやはりマークスでしょうか。
マークスのHPは44で騎馬キャラで2番目にHPが高い。マークスは大英雄獲得の為、限界突破とHP増強が無い限りこのHPです。
騎馬キャラ1番高いのはエルトシャンとソールの45で最大48です。現状HPアップ個体はあまりホットではない傾向にあるので44以下の相手に恐慌の奇策を発動させれることが一つの基準かなと思います。
と、言っても標準でHP49以上のキャラは
ゼフィール・セリス・ドーガ
ウェンディ・エルフィ
ヘクトル・バアトル
と相当限られます。

召喚士との絆の契りを結んだキャラがHP49以上だとマークスまで恐慌の奇策を与えられるので、絆の契りを結んだキャラが使うといいでしょう。

ちなみに、自分のゴードンは
契りに加えてHPアップ個体でHP52あるのでラクラク使いこなせてます。楽しいです。
遠距離攻撃キャラなので弱体が入ったところをスナイプするのでより扱いやすい。
闘技場で登場した場合マークスは無理でもHP標準カミュ以下には奇策を与えられるはずなので、存在感が増しているといいなぁ。

2017年9月3日日曜日

総選挙ロイ・総選挙リン・ファの育成が完了

ミッションの英雄の翼回収とオーブ回収しつつ途中から連戦トライアル1章2章10連戦を挟んだりでサクサクと育成しました。

騎刃の鼓舞こそ貰いたいキャラなので、騎盾の鼓舞を継承。
引き戻しの継承は★3ルーナ・バーツで十分なので、手持ちの★4バーツを継承するかは迷いましたが、即戦力なので投入しました。
烈剣デュランダルで追撃しての即疾風迅雷はとても強い。
先手必勝が好きな人は是非使ってもらいたいキャラですよ。
個人的にこれ以外のスキル継承は不要と思います。
自分の個体は攻撃アップ守備ダウン。守備が下がっている分やはり調子に乗りすぎは厳禁ですけどね。


★4バーツのみを継承した状態のリンです。
騎馬パの時は騎馬鼓舞で混じり編成の場合は攻撃の紫煙を使い分けるといいでしょう。
ギュンターが居ないので、現状は通常のCパッシブです。
ロイと同じく攻撃アップ守備ダウンです。何度か連戦トライアルで当たってますけど、弓殺しが無いと結構めんどくさい相手ですね。
激化レイヴンと弓殺し持ち以外は強気に攻撃を仕掛けて行けますね。
攻撃の起点になって更に相手の攻撃力を削げるってのはすごい。
攻撃アップ守備ダウン個体ではありますが、今後の攻略動画には登場してもらいます。
あと、今後はマークス・カミュorウルスラ・セシリア・騎馬リンでの無課金無凸の攻略法も作って行こうかと思います。


初回の大いなる英雄たち召喚ですり抜けてきたファさん。
HPアップ速さダウンです。奮迅3込みで28と平均以下となってしまうのはちょっと辛いかも?★4で出てきたときに個体値をチェックして全て標準か、この個体の逆である速さアップHPダウンが来たら覚醒して個体値を修正したいところです。一回の回復3継承を我慢するよりこっちのほうがいいはず。
無駄スキルが無く、★4ゼロから氷点・氷蒼。★4ヒナタから獅子奮迅3を継承するだけで良い超お手軽性能。
ノノか大人チキがピックアップになったら雷のブレス+を引き継いで少し攻撃力を落としてでも全距離反撃に対応したほうが青魔対策として使いやすいかもしれません。


2017年8月30日水曜日

プレゼント召喚の超英雄は標準ステータスで提供とのことです

運営に問い合わせをした人が居たそうです。
運営より「プレゼント召喚イベント獲得英雄の個性は一律となっており、召喚のタイミングやお客様によって個性の差はございません。」と回答が来ているそうです。

リンを貰いたい衝動に駆られそうです。

2017年8月24日木曜日

スペシャルマップで獲得する強力な騎馬キャラを育てておきましょう

自分も愛用しています。
マークス・カミュ・ウルスラ・セシリアの4名をある程度のところまで育ててしまえば、現環境は大抵のコンテンツを突破可能です。
英雄召喚で★5が本当に出ない人もここまで頑張ってしまえば、ステージクリア率やミッション回収がとても楽になりますよ。
それぞれの補助スキルには引き戻しか引き寄せを継承しておきましょう。
パッシブCに好みでジェイガンの騎盾の鼓舞・ギュンターの騎刃の鼓舞を割り当てて継承します。


マークス
全距離反撃武器ジークフリート解禁の為、★5覚醒必須。ここは頑張りましょう。
速さが24と平均より遅いので、待ち伏せも強力ですが殺し系スキルか切り返しを推奨。
現在は切り返し3は★5キャラを継承する必要があるので、殺し系スキルを継承してあげるのが★4キャラで済むのでいいでしょう。
魔防が低いので魔道士は反撃で倒そうとしないで、こちらから攻撃したほうが無難です。
自分は★4ラズワルドから斧殺し3を継承して安定しています。パッシブBを他のスキルにしておけばと思うことはあまり無いです。


カミュ
全距離反撃武器グラディウス解禁の為、★5覚醒必須。ここも頑張りましょう。
速さは33と平均より気持ち高いくらいです。騎刃鼓舞を受けると追撃を取ることもできるので強力です。
マークスと同じく魔防が低いですが、フル鼓舞状態なら速さの都合上1回くらいは魔法受けしても大丈夫かもしれません。
パッシブAはグラニの盾のままでもいいですが、好みで付け替えしてもいいでしょう。現在のスペシャルマップでのホースキラー・斬馬刀・ウルフスキル対策でこのままでもいいかもしれません。
パッシブBは待ち伏せが間違いなくおすすめです。


セシリア・ウルスラ
この二人はブレードスキルを継承して使うため、なるべく★5にするほうが良いと考えましょう。
ブレードとブレード+との威力差は4です。
攻撃の差はセシリアは2でウルスラが3あります。
★5解禁要素はセシリアは攻撃3で、ウルスラが鬼神の一撃3です。
騎馬鼓舞を全部乗せて攻撃力+24して得意属性に攻撃するのがメインで大抵ワンパンで倒せるため★5覚醒やAスキル3解禁は見送りしても問題ないです。
セシリアはスキルBは離脱の行路のままで問題ないです。遠距離打ち合いの後にワープが使えたほうが便利です。


素材キャラまとめ
共通
男性騎馬は★4カムイ女から竜裂を。
★3バーツ・ルーナから引き戻しか★3ニノ・ソワレから引き寄せ
★4ギュンターかジェイガンで騎馬鼓舞

マークス
引き寄せ運用するならば★3ソワレと★4アベルで剣殺し3まで完成します。
★3と★4のラズワルドで継承で陽影・夕陽・斧殺し3もいいです。
★4ラインハルトかロンクーから待ち伏せ3

カミュ
★4ラインハルト・ロンクー 待ち伏せ3

ウルスラ
★4オーディン ブラーブレード・影月・月虹
奥義をそのまま使うなら★3オーディンのみ継承で問題ないです。その際は赤魔殺しを2まで継承しておくといいでしょう。
女性騎馬は★4シャニー・ゼロから氷点・氷蒼を選んでもいいです。
★4カインを継承して救援の行路3を継承するとセシリアと合わせて強烈なマップ支配力を出せます。

セシリア
ニノを継承するので引き寄せで運用しましょう。

スキル継承開始から騎馬キャラが更に強さを増して騎馬パの時代で今もそこそこ手軽な手段なので、高難易度対応のためにもここは頑張っておくところだと思います。


2017年8月21日月曜日

大英雄戦 月長石 ヴァルター インファナルを突破しました ※編集中

動画を作成しましたのでどうぞ。


攻略手順は作成中
↓は動画作成中に見ていたカンペです。
配置換え

ゴードンでアクスペガサス

ゴードンでボウファイター
マニキ泉の近く
ダイムでランスナイト

ゴードンでランスペガサス
マニキでアクスペガサス
ダイムでレッドマージ
応援
ダイムでソードペガサス

ゴードンでオリヴィエを引き戻す
マニキでアクスペガサス受け
ラインハルトでソードアーマーケズリ
ゴードン間入り


マニキでアクスペガサス処理
ゴードンでレッドマージ処理
ダイムでソードナイト 応援 追撃

ゴードンずらす
ダイムでソードアーマー処理

上からレッドナイト ダイム
オリヴィエで応援 マニキのところに逃がす
アクスナイトオリヴィエ受け

アクスナイトゴードン処理
ヴァルターゴードン処理


戦渦の連戦で回収できる報酬が無くなりました。

やっと終わりました。
戦法は前回と変わらずです。
ルナティック7連戦でボーナスキャラを先鋒に入れて素早く倒すことを重点に攻略。
次にマークス・カミュ・ラインハルト・セシリアの高火力騎馬部隊でボスまで倒し、速度評価Aと生存評価Bを出して676点を目指して周回しています。


速度評価の都合上杖キャラに関しては使わずに特攻スタイルで攻略します。
最初に主力部隊で攻略し、最終ステージでボーナスキャラと他に相性の良いキャラで構成して倒す方法もあります。
マークス・カミュ・ラインハルト・セシリアは現環境でとても恵まれている騎馬キャラで、使わない選択肢は無いと思うほどです。英雄値が勝手にカンストするくらい使うことになるので、高難易度部分こそ使いますが、最初の部分はボーナスキャラとその他キャラ育成に序盤部分を利用します。そのほうが英雄値を稼げて最終的に部隊が充実して連戦コンテンツが楽になっていくと思っています。
今回は能力値ブーストがかかり、HP+10で他全能力値+4されます。
今回のボーナスキャラはグレイ・アルム・クレーベ・ジェニーを★5で持っていますが、グレイ10凸するとこんなステータスで普段から戦えるのかと思うと凸重ねも重要と思いますね。経験値SP2倍獲得なので育成もラクでした。

戦渦の連戦はプレイヤー受けが良くない反応を見かけることが多いのですが、個人的にはとても楽しんでいるコンテンツだったりします。
★5キャラ(今回はクレーベ)
とにかく縛鎖の闘技場で使える可能性のある人は欲しい。
聖印
貴重なキャラ強化枠の手段追加。
結晶
即戦力が必要になった時の備えに。
英雄の翼・オーブ
今自分にはいくらあっても足りない。

頑張れば部隊充実要素が多いからです。
あと、連戦トライアル1章2章10連戦ほどではないですがスタミナ効率も良くてSPを溜めれるのも悪くないです。

オーバースペック的キャラが登場して厳しい戦いになりますが、無凸★5配布騎馬4名で十分戦えるバランスです。
マークス・カミュは★5覚醒させておきましょう。全距離反撃武器は強力です、ウルスラ・セシリアはブレードを継承するだけで武器は十分。
ギュンターとジェイガンの騎馬鼓舞を好みのキャラに継承。
ここまで準備出来たら戦渦の連戦は十分戦えますよ。


自分は今後ミッションのために3回プレーして1万位以内を維持するだけです。

2017年8月19日土曜日

不動の姿勢1聖印

この聖印を装備してHPが100%なら相手の待ち伏せ・攻め立てを無効化するもの。

使いどころのむずかしさ
HP100%維持。
この聖印を装備するとHPを問わず自分のパッシブB待ち伏せ・攻め立て等の戦闘順入れ替えスキルが無効になってしまう。

よって
待ち伏せ持ち
攻め立て持ち
は装備すると無駄になるので装備しないほうがいい聖印です。

「攻め立て防止に使う」
というのはあまり得策にならないと思います。
こちらのHPが100%で攻め立てされる状況で相手を返り討ちするという状況はあまりないでしょう。

自分が思いつく有効な使い道。
HP100%維持とパッシブBが待ち伏せ攻め立て等しないことが求められるので
削った後から不動の姿勢付救援の行路で待ち伏せ無効でスナイプ。
連戦コンテンツで獅子奮迅を付けていない回復持ちキャラに保険で装備しておく。
の二通りかなと思います。



2017年8月7日月曜日

縛鎖の迷宮 第2迷宮を突破しました。

激化ルフレ男★5完成まで無理かと思っていたのですが、無事本日突破できました。


第1ステージ 百夜の試練マップ
★4ツバキ
ゴードン凸1(弓殺し)
水着ガイア(引き寄せ等)
マリア

パッシブBに弓殺しを装備させてゴードンでタクミを初手で倒してリョウマ以外をすべて倒す
ガイア引き寄せでゴードンを逃がしてサクラへの補助攻撃
ツバキでリョウマを止める
マリア 回復 白杖ならだれでもいいでしょう。ここはリブローのほうが使いやすいかもしれません。回復も間に合います。


第2ステージ 烈火の試練マップ
クロム
カチュア
ルカ
ホークアイ

カチュアでマシューを2ターン分釣って時間を稼ぐ。カチュアは標準性能ならば2発まで耐えられます。
その間に他を全力で処理。
残ったマシューをマップ端や山を使って行動不可能にするように誘導。


第3ステージ 物陰に潜みてマップ
ルキナ
メイ
セネリオ
ルセア

メイでランスアーマーを攻撃しつつサーリャを倒す。
セネリオで男ルフレを受け倒す。
サーリャは2ターン目に奥義で攻めてくるので、メイを回復しておく。
アクスナイトはルキナで返り討ちに。
残ったランスアーマーを魔法で処理。


第4ステージ 野望と忠義マップ
サナキ(斧殺し)
ヒノカ
アンナ
ミネルバ(攻め立て)

ランスペガサスをミネルバで2回とも受けて倒す。
斧殺し装備サナキでミシェイルをワンパン
ヒノカでレッドマージを倒すように誘導。
カミュをアンナとミネルバで処理。攻撃順番はアンナ→ミネルバで。


第5ステージ 蒼炎の傭兵団マップ
マークス(引き戻し)
カミュ(引き戻し)
ラインハルト(引き戻し)
セシリア(グルンブレード+・引き寄せ)

騎馬鼓舞で強化して向かってくる敵を適切に処理して行きます。
無理な行動はせずに安全範囲の確保を優先。


報酬はオーブ2個と第2迷宮の覇者1(守備+1)です。
守備の微調整用に獲得しておきたいですね。


前回も激化レイヴン無しで苦労した気がするので、ルフレ男を次は覚醒させようと思います。来週の闘技場報酬で覚醒する予定。
相性激化キャラが来てくれればサナキの継承で相性激化と攻撃の鼓舞3が両方揃うので、誰か相性激化キャラを召喚したいです。

2017年7月30日日曜日

投票大戦で効率の良いスコア稼ぎ

投票大戦で高いスコアを狙うには、準備をしっかりしておきましょう。

1.フレンドを用意
フレンドを最低10人用意しましょう。
同じ陣営にいるかはこの段階では関係ありません。
フレンド10人で基本のポイントが最大になります。

2.自分の参加する陣営キャラで育てていないキャラを用意
自分の参加陣営キャラで出陣することにより、スコアにボーナスが入ります。
投票大戦では
自分の参加する英雄
フレンドが同一陣営に居る場合フレンドリストに表示されている英雄
ランダムで誰か
で参加となります。
相手のレベルは自分が参加したキャラで決まります。
自分が召喚してLV1の英雄で参加するので相手も初期レベル付近ばかり。
しかし、こちらにはフレンドが育てている英雄が参加してくれるので、ほぼ無双状態で勝てます。

3.劣勢の時こそ旗を使い、参加する時間は余裕を持って1時間に2回参加
スタミナは必要ありませんが、一度出撃すると30分出撃出来ません。
劣勢のときはスコアボーナスが入り、1時間有効なので、その時間に2回出撃できるようにしましょう。


大量に時間があってこそのスコア狙いなので、2番と3番の状況が厳しいならば無理せず時間がある時に旗を使ってのんびり参加するほうがいいでしょう。
推しキャラが対象だった場合は、上記を参考に頑張ってください。

2017年7月26日水曜日

★5に覚醒を考慮するキャラ

ファイアーエムブレムヒーローズはすべてのキャラクターが最大レアリティ★5になることができます。
ゲームを楽しむため、お気に入りキャラクターを覚醒していくのは良いことですが、強さを求めた時に誰を覚醒するべきなのかの目安を書いておきます。

結論から言うと、覚醒のタイミングをしっかり見たいキャラクターは、★4と★5で召喚される可能性があるキャラです。
召喚可能なキャラクターを覚醒させる場合は、個体値を確認して特に使いやすい性能のキャラクターを選んで覚醒させましょう。
目安となる項目は
HP・攻撃・速さ普通か得意。(杖は攻撃苦手でもあまり影響はない
苦手になってほしくない守備か魔防がキャラクターにあっている。
勇者武器を装備している場合は速さが苦手で攻撃が得意。
など、キャラクターの個性がより生きる場合は覚醒させるといいでしょう。
★5にすることにより伝説武器が装備可能になる場合でも個体値は選んだほうがいいです。


召喚で★5手に入らないキャラクターは
主人公
アルフォンス・シャロン・アンナ
これらは以前も書きましたが、闘技場ボーナスキャラクターとして周期的に入ります。
伝説武器持ちで攻撃力が高く、スキルの噛み合いも良い方なので先行投資の意味でも覚醒しておくほうがいいです。
闘技場ランク18以上を維持できるならば、毎週火曜日オーブ4個・英雄の翼1800以上が確定します。

大英雄戦獲得キャラクター
闘技場観点で言えば、復刻ではない最新開催大英雄戦キャラクターが闘技場ボーナスキャラクターとなります。
しかし、闘技場シーズン更新ごとに大英雄キャラクターをボーナスキャラクターにして参加は難しいので、特に強いキャラクターを選んで覚醒させたほうがいいでしょう。

ピックアップ召喚イベント以外で★5召喚が無い
ピックアップイベント対象やピックアップスキル対象にならなければ★3と★4でしか召喚されないキャラクターが居ます。
どうしても★5で使いたい場合は覚醒させましょう。


2017年7月25日火曜日

大英雄戦 白狼 ロイド インファナルを突破しました


継承スキルは機能したもののみ記載。

メンバー
ゴードン+1(HPアップ・速さダウン・凸効果HP守備+1)
補助→引き戻し 奥義→緋炎 A→鬼神の一撃 B→弓殺し C→攻撃の鼓舞 S→奥義の鼓動

サナキ
奥義→竜穿 B→斧殺し S→魔防の鼓舞

カミュ
奥義→夕陽 A→攻撃 B→待ち伏せ C→騎刃の鼓舞 S→第一迷宮の覇者

セシリア
武器→グルンブレード+ 奥義→氷蒼 C→騎盾の鼓舞 S→守備の紋章

スキル等補足
セシリアはグルンレイヴン+でも大丈夫です。
弓殺し・斧殺しは1でも問題ありません。
微調整が必要な状況ではないので、特に聖印や個体値を気にせず攻略可能です。

1ターン
攻め込み前配置調整は以下のようにします。



2ターン
サナキでアクスファイターを倒します。

ゴードンでサナキを引き戻し、セシリアでサナキを引き寄せます。
ゴードンをカミュで引き戻します。



3ターン

ゴードンでボウナイトを倒します。

サナキでアクスペガサスを倒します。


セシリアでサナキを引き寄せます。
カミュでゴードンを引き戻します。


4ターン

カミュのみランスナイトを受けるように配置します。
ランスナイトは切り込みを持っているので、遠くで受けるようにします。

5ターン

ゴードンでランスナイトを倒します。

ブルーマージは風薙ぎ持ちのため、カミュ奥義待ち伏せ状態でも落とされてしまいます。
攻撃を食らわないよう一度範囲外に逃げます。
セシリアでブルーマージを削る為、C7に配置します。


6ターン
サナキでロイドを削り、カミュで倒します。


セシリアでブルーマージを削り、ゴードンで倒します。

お疲れ様でした。

2017年7月19日水曜日

大英雄戦 高慢の王子 ベルクト インファナルを突破しました

本日深夜3時頃ようやく突破しました。
ラインハルトが救援の岐路1を継承していたことと、カミュが瀕死で耐えているところを噛み合せて上手く行けないかを調整し、何とか突破しました。
メンバーは前回と同じですが、スキル構成と聖印の調整も必要でした。

手早く動画でご覧になりたい方はこちら。

継承スキルは機能したもののみ記載。

メンバー
ゴードン+1(HPアップ・速さダウン・凸効果HP守備+1)
奥義→緋炎 A→鬼神の一撃 B→槍殺し C→攻撃の鼓舞 S→守備の紋章

カミュ
奥義→竜裂 A→攻撃 B→待ち伏せ C→騎刃の鼓舞 S→攻撃

ラインハルト
奥義→月光 A→鬼神の一撃 B→救援の行路 C→騎刃の鼓舞 S→奥義の鼓動

セシリア
武器→グルンブレード+ 奥義→氷蒼 C→騎盾の鼓舞 S→第1迷宮の覇者1

スキル補足
この立ち回りではセシリアにグルンブレード+が必須です。
ゴードンとラインハルトはダメージを受けないため、槍殺し・救援の行路は1でも問題ありません。


1ターン
配置調整は以下のようにします。
離脱の行路持ちラインハルトを囮にE1に配置したままアクスナイトとレッドナイトを釣ってもらいます。

ゴードンでランスナイトを倒し、カミュで安全範囲に引き戻します。
ゴードンの聖印守備の紋章効果でHPを強化しなくても耐えきることができます。

セシリアを移動させます。
ベルクトとボウナイトの攻撃をカミュが受ける状態にしてターンエンド。


2ターン
ここでグリーンマージを受けつつ、ベルクトとボウナイトを倒します。

遠距離反撃や待ち伏せが関係ないので攻撃の順番はどちらでもよいですが、グリーンマージの攻撃を受けきれるのはセシリアです。セシリアがD8からベルクトを攻撃し、ゴードンは安全範囲のF6から攻撃を行います。

ベルクトを倒したので、通路ができます。
E5に移動し、ボウナイトを削ります。
そして、救援の行路でラインハルトをワープさせてボウナイトを倒します。


3ターン
レッドナイトはラウアウルフ持ちでどのキャラも耐えることができません。
レッドナイトの範囲から離れつつ、カミュでグリーンマージを処理します。

しかし、カミュとグルンブレード+持ちセシリアで攻撃しても防御地形効果で倒しきれずセシリアが倒れてしまう為、カミュで削って待ち伏せで倒します。
攻撃3と聖印の攻撃1でギリギリ防御地形を抜けたグリーンマージをジャストキル可能です。
他の3名は安全地帯に離れます。
セシリアはラインハルトの下に離脱の行路でワープし、ラインハルトの騎刃の鼓舞を受けます。


4ターン
後は一気に倒しましょう。

カミュで削ってからセシリアでレッドマージを倒せます。

ラインハルトとゴードンでアクスナイトを倒します。


お疲れ様でした。