2017年10月12日木曜日

2017/10/12現在実装されている聖印の個人的見解

こういうことを書くのはとても久しぶりな気がします。
あくまでも一個人の意見として参考までに見ていただけたらと思います。

まずは新規聖印を作るべきか。
連撃防御・剣槍斧
連撃防御・弓暗器
連撃防御・魔道
あれば勇者攻撃ワンパンを回避できるため、基本的には持っておいた方がいい聖印。
なんといっても魔道でラインハルト対策が取れるのがいい。自分の舞踏祭アズールは魔防ダウンなので、相性激化と連続防御・魔道で何とかなりそうです。グルンレイヴン+を継承出来た時は遠距離防御3聖印で弓リンも両方見れるのかが楽しみです。

弓暗器は闘技場で弓リンを使っているときに仕込んでおき、救援踊り子を用意しておけば事故で防衛ポイントがつきやすくなるかもしれません。
勇者弓対策になるのも大きいですし、火薙ぎ弓連撃のダメージも減らせるのもいいです。
剣槍斧はエリンシア対策や勇者槍エルフィ対策でしょうか。限定的に感じる人は後回しにしてもいいでしょう。


攻撃の紋章
速さの紋章
魔防の紋章
近接して戦う時に効果を発揮する。
パニック・恐慌の奇策で反転されず、持っていれば戦局が大きく変わることもある。
特に攻撃の紋章は使いやすいので作っておいてもいいでしょう。


作らない選択肢
折角作ったはいいが、後日のイベントで上記聖印が報酬となることもある可能性は否定しませんが、FEHの運営は結構良心的な部類だと思っています。
奥義の鼓動復刻もだいぶ期間がありましたし、ミッションですぐ取れるような方法ではなく、Mini戦渦をそこそこプレーする必要もありました。
急いで作って損をしたと思うようなタイミングで追加することは無いと思います。どうしても後日追加されるのが嫌ならばこれらの聖印をつくるのは待った方がいいでしょう。

今までは週に数十枚単位で入手できる貴重なものでしたが、今回の投票大戦ミッションで簡単な条件で期限2日分45枚を3回分配るくらいの感覚なので、今後もっとカジュアルに入手できると思っています。
なので、自分は色々あるものを使って楽しみたいので全て作りました。


獲得したら残るは強化すべきかです。

能力値アップ系聖印
HP・第1迷宮の覇者
3→4→5

攻撃・速さ・守備・魔防
第2迷宮の覇者(守備)・第3迷宮の覇者(魔防)・第4迷宮の覇者(速さ)
1→2→3

第5迷宮の覇者は攻撃で実装されるのでしょうか。
現状能力値アップ聖印は聖貨を使って強化するという考えはあまり良くないように見受けられます。
HPと攻撃は戦局を変えることもあるので、聖貨の余裕が出来たら強化していく。
その他の能力アップ聖印は更に聖貨が余った時に強化していくといいでしょう。


遠距離防御
2→4→6
汎用性がとにかく大きい。優先したいです。


生の息吹
3→5→7
舞踏祭シグレ・舞踏祭アズール・舞踏祭オリヴィエに
デフォルト武器・C生の息吹3・S生の息吹3
のセットで21回復可能に。
リンダのオーラは生の息吹2なので19回復となります。
連戦コンテンツで便利になるかもしれまんが、これは後回しでいいかなと思います。


各種紋章
2→3→4
紋章効果は同一人物が装備しても重複するので、攻撃の紋章持ち3人で囲んで最大+16と恐ろしい値を叩きだせますね。
攻撃と速さは個人的に強化したいところです。守備と魔防は現状1で十分かなと思います。
ここの優先度は好みで強化するところだと思います。

各種鼓舞
2→3→4
現在は守備と魔防のみ。
鼓舞は重複しないので注意です。
歩兵ブレードように攻撃と魔防の鼓舞を持つようにする調整をするといいでしょう。
紋章と同じく必要に応じて好みで強化するところだと思います。


攻撃の謀策
3→4→5 
魔防が1以上低い敵に発動し、攻撃を下げるので優先して強化したいです。
装備する人は限られますが、査定と効果の恩恵を考えると優先度は高い。


恐慌の奇策
5→3→1
非常に悩ましい。
聖印強化をしたところで、相手のバフを反転する効果なので必ず有利になる状況が無い。
装備する人次第。
闘技場査定のためには上げるべき。


速さの虚勢
5→8→10
この聖印は敵の水薙ぎ・風薙ぎを回避する聖印として使うほうが無難。
後回しでいいと思います。


不動の姿勢
HP100%→HP50%→不問
かなり厳しい発動条件が緩和され、待ち伏せの敵を待ち伏せされずに倒せる可能性がかなり高くなります。
持っているからには強化したい。


連撃防御系
悩ましいところ。
所持するだけで効果は十分実感します。
奥義込の2撃目を確実に耐えたいならば強化しておくといいです。
個人的優先度
魔道>弓暗器>剣槍斧


最後まで見て頂き、ありがとうございました。

2017年10月11日水曜日

絆英雄戦 ミネルバ&マリア インファナルを突破しました



今までで一番楽しく収録しました。
しかし、環境が変わった動画の第一作目がコレって…。

一回くらいゴードン無双収録したかったので、これはこれでよかったかな。
ノーダメージ動画収録の為、2本くらいスタミナ回復薬使いました。

2017年10月7日土曜日

投票大戦が始まります

勝馬に乗るのが一番なので、子供チキかファかなと思っています。
紋章しか知らない人間なので、子供チキにします。

前回の投票大戦はアイクで自分もアイクを使って参加したのですが、自分アイク・フレンドもアイク・ゲストもアイクになりがちでした。上位キャラかつ人気もあり強さも十分だったら定めですけどね。
そんな状況で激化青来たら光の加護やオーブを使ってコンテニューしないとどう考えても無理な戦局になることもあります。

前回と同じく育っていない対象キャラが居ません。
今回は気楽に★3LV1ゴードンを使って前回と同じペースで参加して
LV1キャラを使って確実に全勝する
LV40所属陣営キャラを使って参加する
勝敗にもよりますが、どちらがいいのか試します。

ただ劣勢判定の調整が入るようなので、あまり比較にならないかも。
結構頻繁に劣勢判定を出してより点数に動きを出すように調整してくるのではと思っています。

前回 LV40所属陣営キャラを使って1107013点

2017年10月4日水曜日

本日の召喚

OS違うと無償オーブ引継ぎが無いようです。
44無償オーブと2400円課金し、個数調整して召喚しました。

結果はこちら。

先日の速さの威嚇召喚ではなんと無料分でピックアップのタクミがヒット。
守備アップ魔防ダウン型。
キャラ的には今更感がありますが、そこそこの当たり個体ですね。縛鎖の闘技場で十分活躍してくれるでしょう。個人的には守備アップ型を引けたのは今は大きいかなと思います。
タクミと言えば近距離反撃待ち伏せ型。飛行パ相手に出陣して追撃されない相手に一度だけ物理受けして待ち伏せ倒しを狙うのも十分いいと思います。
血讐・奮迅・弓殺しの継承で弓リン対策も十分可能ですからね。タクミのキャラ的にそれはどうなの感がありますが…。
ルフレ男に並ぶ自分が本当に相手するのに苦労したキャラの一人ですが、折角のキャラなので使ってみようと思います。次から残念個体だったら素材な?

あの動画以降舞踏祭召喚はしていないので3%スタートです。
カチュアのすり抜けヒット。HPアップ攻撃ダウン。
エストにキラーランス+継承しても特にいいこと無いので。凸行です。

ゴードンは2人ともHPアップで攻撃ダウンと守備ダウン。
残念個体なのでいずれ羽使っての継承素材候補。

ギュンターは羽使ってでも騎馬鼓舞素材にしたほうがいいので残しておきましょう。

カミラ 攻撃アップ守備ダウン個体 こっちをメインに使いましょう。

オグマ 同じ個体値の速さアップ魔防ダウン。凸行。

他は全て素材となります。
大英雄戦キャラは当然こちらでも起用しますが、通常英雄戦キャラは別アカの第二支部で活躍してもらいます。

ゴードンは最近来てくれるのですが、理想個体値の速さダウンでありHPか攻撃アップの個体は中々来てくれませんね。

2017年10月3日火曜日

機種変更をしてきました

iOSに変更しました。
画面収録がとても自分にとって便利そうでいい機会でした。
8は予約待ちになるので7Plusの256GBです。

もちろんMyNintendoは連携済みなので新端末で即今までのデータで遊べています。

試に動画を撮ってみましたがいいものでした。
昔ファンだった柴田さんの音に乗せているのはある意味苦し紛れでもあったので、あちらの楽曲たちは生放送中のBGMにシフトし、動画ではしっかりとFEHの音楽で公開していこうと思います。

次の動画は…何になるかな?
召喚動画はまずないと思います。

2017年10月2日月曜日

戦渦が残り6日となりました

ポイントの回収は順調でしょうか。
メインは現在86012Ptで14946位とスタミナ回復薬をほとんど使っていない割には順調かなと思っています。
10本くらいしかなかったスタミナ回復薬が現在32本まで増えました。
順位に関しては前回と同じくらいまだまだ競争がありますね。今回も1万位以内ギリギリでしょうか。

検証用アカウントで後6日になる前に戦渦の連戦をハードで攻略し、どこまで伸びるかを試しています。
本日の16前に無事恐慌の奇策1聖印を獲得しました。
ボーナスキャラは溜めておいた無料オーブで召喚したネフェニーを使いました。
今回は手動操作で行いました。次回はオート操作を試してみようかと思います。
順位や最大報酬は期待できませんが、時間が取れなくても通常開催期間ならまだまだ時間に余裕はありますので、ハードLV30の5連戦をオートでスタミナ消化がてらに選択しておくだけで目玉聖印取り逃しは防げそうですね。
Miniだったとしても目玉部分は余裕の回収可能な範囲になりそうです。

2017年10月1日日曜日

16時から10月ミッション開始とLTE速度規制中のFEH

今の召喚は是非ともいっぱいしたいところなので待ち望んだ更新ではないでしょうか。
スタミナを残してあるので早くいっぱい消化してアイテムをゲットしたいです。

さてさて、先月自分はLTEの速度規制を食らいました。
主に原因はYoutubeで動画を見たり投稿したりする機会が増えすぎたからなので、FEHやりすぎが原因ではないのが半分以上です。
そこはさておき、通信規制が入ったらFEHは快適にプレー出来なくなるのかというのは気になるところでしょう。

※感じ方には個人差がありますのでご了承ください。
個人的には時間は少しかかりますが気にならない範囲でプレー可能です。
現在のFEHではマルチプレーのような同期して遊ぶコンテンツが無いため、FEHに関しては通信制限があってもさほど支障なくプレーで来ます。

タイトルからホーム画面の読み込みにはいつも以上に確かに時間がかかります。時間がかかると言ってもオープニングテーマを何週もするほど時間はかかりません。2番の歌詞に突入することはありませんでした。
連戦コンテンツのプレーも気にならない通信速度でした。
召喚に関しては試していないので何とも言えませんが、連戦で気にならない通信速度なので、そこまでイラつくことはないのではと思います。

他の事もあって払うならば別ですけど、FEHが快適にプレー出来なくなることを恐れて千円払って制限解除はあまりお勧めしません。